กฎและกติกาการเดิมพัน

กฎและกติกาการเดิมพัน

เหตุการณ์บางอย่างและตลาดมีกฎที่แตกต่างกันและสิ่งเหล่านี้จะถูกระบุไว้ด้านล่างในกฎการเดิมพันเหตุการณ์ / ตลาดเฉพาะสำหรับแต่ละประเภทการเดิมพันหรือการตลาดในเว็บไซต์นี้ ต่อไปนี้เป็นกฎทั่วไปของการเดิมพันที่ใช้กับกิจกรรมและการตลาด / ประเภทการเดิมพันทั้งหมดเป็นไปตามข้อบังคับทั้งหมด ในกรณีที่มีผลบังคับใช้ข้อกำหนดและคำจำกัดความที่กำหนดไว้ในข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เผยแพร่ในเว็บไซต์จะมีผลบังคับใช้กับกฎและข้อบังคับการเดิมพันเหล่านี้

 

1. กฎและกติกาการเดิมพันทั่วไป

1.1 ทั่วไป

1.1.1 ข้อมูลการเดิมพันทั้งหมดที่จัดทำโดย บริษัท กระทำโดยสุจริต อย่างไรก็ตาม บริษัท ไม่สามารถรับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นที่เกี่ยวข้องกับวันที่, เวลา, สถานที่, คู่แข่ง, ราคาต่อรอง, ผลลัพธ์, สถิติ, เสื้อ (แสดงที่การสตรีมสด) หรือข้อมูลการเดิมพันอื่น ๆ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ชัดเจนและจะดำเนินการตามขั้นตอนที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าตลาดได้รับการจัดการด้วยความซื่อสัตย์ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจขั้นสุดท้าย

1.1.2 หากเหตุการณ์เริ่มก่อนเวลาที่กำหนดการเดิมพันที่วางก่อนการเริ่มต้นเหตุการณ์ (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ) เท่านั้นที่จะถือว่ามีผล หากตลาดไม่ได้ปิดหรือถูกระงับในเวลาที่ถูกต้อง บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจริง (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ)

1.1.3 ในกรณีที่มีความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อภาษาอังกฤษและชื่อที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษที่ใช้สำหรับกิจกรรมหรือทีมงานในเว็บไซต์เป็นเวอร์ชันภาษาอังกฤษที่เหนือกว่า

1.1.4 เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องทราบเกี่ยวกับคะแนนการแข่งขันและข้อมูลการแข่งขันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและขอแนะนำให้ลูกค้าตรวจสอบสถานะการแข่งขันก่อนที่จะวางเดิมพัน

1.1.5 บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขกฎเหล่านี้ได้ตลอดเวลา การแก้ไขใด ๆ ดังกล่าวจะมีผลผูกพันและมีผลทันทีเมื่อโพสต์ในเว็บไซต์

1.1.6 ลูกค้ารับทราบว่าคะแนนปัจจุบันเวลาที่ผ่านไปและข้อมูลอื่น ๆ ที่ให้ไว้ในเว็บไซต์นี้ในขณะที่มาจากฟีด "สด" ที่จัดทำโดยบุคคลที่สามอาจมีการล่าช้าและ / หรืออาจไม่ถูกต้องและการเดิมพันใด ๆ ข้อมูลนี้เป็นความเสี่ยงของลูกค้าเองทั้งหมด บริษัท ให้ข้อมูลนี้ตามที่เป็นอยู่โดยไม่มีการรับประกันความถูกต้องครบถ้วนหรือตรงเวลาของข้อมูลดังกล่าวและจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ (โดยตรงหรือโดยอ้อม) ที่ลูกค้าได้รับจากการที่เขาเชื่อมั่น

1.2 การละทิ้งและการเลื่อน

1.2.1 หากเหตุการณ์ไม่ได้เริ่มต้นในวันที่เริ่มต้นที่กำหนดและไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดเดิมตามที่กำหนดไว้ในกฏกีฬาเฉพาะการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

1.2.2 หากเหตุการณ์เริ่มต้นขึ้น แต่ถูกยกเลิกในภายหลังและไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดเดิมตามที่กำหนดในกฏกีฬาเฉพาะการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

1.2.3 หากเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้เดิมตามที่กำหนดไว้ในกฏกีฬาเฉพาะจึงประกาศผลอย่างเป็นทางการหรือประกาศผลโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้องของเหตุการณ์เฉพาะ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการพิจารณาการแข่งขันที่ถูกต้องอย่างเป็นทางการ การตัดสินใจของ บริษัท ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันในเรื่องนี้

1.3 เปลี่ยนสถานที่

1.3.1 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นหากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนพื้นที่เป็นกลาง แต่เล่นบนพื้นดินที่ไม่เป็นกลางหรือกลับกันการเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ที่ทีมเจ้าบ้านเล่นไปหรือกลับกันการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันหากชื่อทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนถูกระบุไว้อย่างผิด ๆ

1.3.2 สำหรับกิจกรรมที่ไม่ใช่ของทีมทั้งหมดหากสถานที่ที่กำหนดไว้เปลี่ยนแปลงหลังจากเปิดตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าสมบูรณ์

1.4 ระยะเวลา

1.4.1 ระยะเวลาที่โพสต์ของกิจกรรมใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันจะมีผลแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในช่วงเวลาที่กำหนดหรือแสดงผิด

1.4.2 เหตุการณ์ใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการบาดเจ็บหรือการหยุดเวลาเล่นจะถือว่าเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติเช่น การทำประตูในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกของการแข่งขันฟุตบอลถือว่าทำประตูได้ใน 45 นาที

1.5 ผล

1.5.1 ตำแหน่งที่เกี่ยวข้องจะถูกนับเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง หากไม่มีพิธีขึ้นแท่นรับรางวัลผลการตัดสินจะเป็นไปตามผลการตัดสินอย่างเป็นทางการของหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเวลาที่มีการตัดสินโดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินในภายหลัง หากไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการผลการแข่งขันจะถูกตัดสินโดยอ้างอิงจากหลักฐานที่มีอยู่ในเวลาที่มีการตัดสินในตลาด

1.5.2 โดยทั่วไปตลาดจะถูกตัดสินหลังจากจบกิจกรรม เพื่อเป็นการบริการลูกค้าตลาดบางแห่งอาจถูกตัดสินก่อนมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการตัดสินในเหตุการณ์ที่ตลาดตัดสินโดยผิดพลาด

1.5.3 ในกรณีที่มีความไม่แน่นอนมากกว่าผลลัพธ์ใด ๆ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยุติตลาดใด ๆ

1.5.4 บริษัท จะไม่รับรู้การแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงใด ๆ ต่อผลลัพธ์ที่ทำภายใน 72 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นของเหตุการณ์สำหรับการเดิมพันที่ได้ตัดสินแล้ว

1.5.5 ในกรณีที่มีความขัดแย้งระหว่างผลลัพธ์อย่างเป็นทางการและผลลัพธ์ที่โพสต์ในส่วนผลลัพธ์ของเว็บไซต์ของ บริษัท ความขัดแย้งจะได้รับการแก้ไขโดยอ้างอิงจากการบันทึกวิดีโอของ บริษัท ในกิจกรรมนั้น ๆ เพื่อพิจารณาผลลัพธ์ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตามหากไม่มีการบันทึกวิดีโอดังกล่าวจะต้องพิจารณาผลลัพธ์ที่ถูกต้องตามผลลัพธ์ของหน่วยงานที่เกี่ยวข้องของเหตุการณ์นั้น ๆ ตามที่เผยแพร่ในเว็บไซต์ทางการ หากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่สามารถให้ผลลัพธ์ได้หรือผลการโพสต์ของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการนั้นไม่ถูกต้อง บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจ / แก้ไขเพิ่มเติมเพื่อกำหนดผลลัพธ์สุดท้าย การตัดสินใจของ บริษัท ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันในเรื่องนี้

1.6 ยอมรับการจับเวลาอัตโนมัติ

1.6.1 สำหรับเหตุการณ์บางอย่างตามที่ บริษัท กำหนดลูกค้าอาจวางเดิมพันโดยใช้คุณสมบัติการยอมรับการจับเวลาโดยเลือกปุ่ม“ ยอมรับการจับเวลา” บนเมนู แต่ละเดิมพันที่วางโดยใช้การยอมรับไทม์เมอร์จะมีตัวจับเวลานับถอยหลังของตัวเองระยะเวลาที่จะขึ้นอยู่กับการตัดสินของ บริษัท แต่เพียงผู้เดียว ในตอนท้ายของตัวจับเวลาโดยไม่มีการหยุดชะงักใด ๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ 1.6.2 ด้านล่างการเดิมพันจะได้รับการยอมรับ

1.6.2 หากการหยุดชะงักใด ๆ ที่กล่าวถึงในส่วนนี้เกิดขึ้นก่อนที่ตัวจับเวลานับถอยหลังจะสิ้นสุดลงการเดิมพันทั้งหมดที่ใช้การยอมรับการจับเวลาจะถือเป็นโมฆะทันที:

1.6.2.1 หากดูเหมือนว่าจะมีใบแดงหรืออาจได้รับใบแดง

1.6.2.2 หากมีการลงโทษที่เป็นไปได้หรือได้รับการลงโทษ

1.6.2.3 หากปรากฏว่ามีเป้าหมายที่เป็นไปได้หรือมีการทำประตูโดยทีมใด ๆ

1.6.2.4 เหตุการณ์ที่บังเอิญรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความล้มเหลวในอุปกรณ์หรือการสื่อสารโทรคมนาคมใด ๆ ที่ป้องกันการวางการยอมรับการบันทึกหรือการแจ้งเตือนการเดิมพันความล่าช้าหรือการหยุดชะงักในการดำเนินงานหรือการส่งสัญญาณความล้มเหลวของสายการสื่อสาร

1.6.3 ในการใช้คุณสมบัติการยอมรับตัวจับเวลาลูกค้ายอมรับว่าคะแนนปัจจุบันเวลาที่ผ่านไปและข้อมูลอื่น ๆ ที่ให้ไว้ในเว็บไซต์นี้ในขณะที่มาจากฟีด "สด" ที่จัดทำโดยบุคคลที่สามอาจมีความล่าช้าและ / หรืออาจไม่ถูกต้อง และการเดิมพันใด ๆ ที่วางอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลนี้เป็นความเสี่ยงของลูกค้าเองทั้งหมด บริษัท ให้ข้อมูลนี้ตามที่เป็นอยู่โดยไม่มีการรับประกันความถูกต้องครบถ้วนหรือตรงเวลาของข้อมูลดังกล่าวและจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ (โดยตรงหรือโดยอ้อม) ที่ลูกค้าได้รับจากการที่เขาเชื่อมั่น

1.7 การจ่ายเงินสูงสุดของการผสมพาร์เลย์

1.7.1 ขีด จำกัด การจ่ายเงินสูงสุดต่อวันสำหรับการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์หรือการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์เป็นดังนี้:

ฟุตบอล: MYR 200,000

NBA Basketball: MYR 200,000

เทนนิส: MYR 100,000

กีฬาอื่น ๆ : MYR 50,000

หากมีการวางเดิมพันแบบมิกซ์พาร์เลย์ซึ่งเกี่ยวข้องกับกีฬาที่มีข้อ จำกัด การจ่ายเงินแตกต่างกันสูงสุดการเดิมพันขั้นต่ำจะถูกนำมาใช้

1.7.2 ข้อ จำกัด การจ่ายเงินสูงสุดทั้งหมดนั้นใช้กับกลุ่มลูกค้าใด ๆ ที่แสดงร่วมกันในคอนเสิร์ตหรือเป็นกลุ่ม / องค์กรที่จัดระเบียบและผู้ที่เดิมพันด้วยการเลือกแบบเดียวกันรวมถึงตำแหน่งที่วางเดิมพันในราคา เป็นเวลาหลายวันโดยใช้บัญชีที่แตกต่างกัน

1.7.3 หาก บริษัท พบเหตุผลใด ๆ ที่เชื่อว่ามีการเดิมพันจำนวนหนึ่งตามที่ระบุไว้ในวรรคก่อนหน้าการจ่ายเงินทั้งหมดของการเดิมพันทั้งหมดที่รวมกันจะถูก จำกัด ไว้ที่การจ่ายเงินสูงสุดเพียงครั้งเดียว การจ่ายเงินสูงสุดครั้งเดียวนี้จะเข้าบัญชีของลูกค้าที่วางเดิมพันครั้งแรกในชุดการเดิมพัน

 

2. กฎการตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎทั่วไป

2.1 ทั่วไป

2.1.1 ตรงไปตรงมา

2.1.1.1 เอาท์ไรท์หมายถึงการเดิมพันผู้ชนะเหตุการณ์การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์

2.1.1.2 การวางเอาท์ไรท์หมายถึงการเดิมพันกับคู่แข่งที่เติมสถานที่ที่กำหนดไว้ในเหตุการณ์การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ จำนวนสถานที่ที่จ่ายเป็นผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อตลาด

2.1.1.3 หากผู้แข่งขัน / ผู้เล่นไม่เริ่มต้นเหตุการณ์การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์การเดิมพันเอาท์ไรท์ทั้งหมดของผู้แข่งขัน / ผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎการเดิมพันกีฬา

2.1.1.4 หากมีผู้ชนะสองคนขึ้นไปหรือมีการประกาศ "เดดฮีท" ในตลาดเอาท์ไรท์อัตราการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพันน้อย) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามเงินเดิมพันที่คืน

นี่คือตัวอย่างสำหรับการสอบถามลูกค้าเกี่ยวกับสิ่งที่ถ้าภาษาอังกฤษพรีเมียร์ลีก - ผู้ทำประตูสูงสุดมีผู้ทำประตูสูงสุด 2 คนวิธีที่ บริษัท คำนวณการจ่ายเงิน

การจ่ายเงินจะเป็น: เงินเดิมพัน / ผู้ชนะ x (odds-1) = การจ่ายเงิน (ถ้าผู้ทำประตูสูงสุดมีมากกว่า 2 คน = เงินเดิมพัน / (จำนวนคน)

ตัวอย่างเช่น:

ภาษาอังกฤษพรีเมียร์ลีก - ผู้ทำประตูสูงสุด

Dimitar Berbatov 1.40

Carlos Tevez 3.50

ถ้าฉันวางเดิมพัน 100 ที่ดิมิทาร์เบอร์บาตอฟด้วยอัตราต่อรอง 1.40

ถ้าผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คน

การจ่ายเงินของฉันจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100/2 x (อัตราต่อรอง - 1) = 20

ถ้าฉันวางเดิมพัน 100 ที่ Carlos Tevez ด้วยราคา 3.50

ถ้าผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คน

การจ่ายเงินของฉันจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100/2 x (อัตราต่อรอง - 1) = 125

 
2.1.1.5 คำว่า“ ผู้เล่นอื่นใด” (ทีมอื่นใดเป็นต้น) หมายถึงคู่แข่งทั้งหมดที่ไม่มีชื่ออยู่ในตลาด

2.1.2 มันนี่ไลน์

2.1.2.1 Moneyline หมายถึงการเดิมพันกับผู้เข้าแข่งขันหรือทีมหนึ่งเพื่อเอาชนะผู้อื่นในการแข่งขันหรือเพื่อการแข่งขันที่สูงขึ้น กฎ Moneyline ที่เหลืออยู่ถูกกำหนดไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ

2.1.2.2 คำว่า“ The Field” หมายถึงคู่แข่งทั้งหมดนอกเหนือจากคู่แข่งที่มีชื่ออยู่ในการแข่งขันมันนี่ไลน์

2.1.3 แฮนดิแคป (HDP) และแฮนดิแค็ปครึ่งแรก

2.1.3.1 แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้เข้าแข่งขันหรือทีมหนึ่งคนได้รับการเริ่มต้นเสมือน (นำโดยการเริ่มต้นอย่างมีประสิทธิภาพก่อนการแข่งขันเริ่มต้น) ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดในผลลัพธ์ กฎแฮนดิแคปที่เหลืออยู่ถูกกำหนดไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ

2.1.3.2 แฮนดิแค็ปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดให้กับผลการแข่งขันครึ่งแรก

2.1.4 สูง / ต่ำ (OU) & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ

2.1.4.1 สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยคะแนนรวมทั้งหมด (ประตูเกมและอื่น ๆ ) ในผลลัพธ์สุดท้ายของเหตุการณ์ หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือต่ำ

2.1.4.2 สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมดในครึ่งแรกของการแข่งขัน หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือต่ำ

2.1.5 คี่ / คู่ (OE) & ครึ่งแรกคี่ / คู่

2.1.5.1 คี่ / คู่หมายถึงการเดิมพันที่พิจารณาจากผลคะแนนรวม (ประตูเกมและอื่น ๆ ) ในผลลัพธ์สุดท้ายของการแข่งขันคือคี่หรือคู่

2.1.5.2 คี่ครึ่งแรก / คู่หมายถึงการเดิมพันที่พิจารณาจากว่าคะแนนรวมทั้งหมดในตอนท้ายของครึ่งแรกของการแข่งขันคือคี่หรือคู่

2.1.5.3 การเดิมพันครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะหากกิจกรรมถูกยกเลิกก่อนจบครึ่งแรก แต่ถ้ากิจกรรมถูกยกเลิกหลังจากจบครึ่งแรกการเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะใช้ได้

2.1.6 ทีมเดี่ยวคี่ / คู่

2.1.6.1 Single Team Odd / Even หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่

2.1.6.2 การต่อเวลาพิเศษใด ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในการแข่งขันจะไม่ถูกนับเพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง

2.1.7 จับคู่ครึ่งเวลา / เต็มเวลาคี่ / คู่

2.1.7.1 แมตช์ครึ่งเวลา / เต็มเวลาคี่ / คู่หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าผลการแข่งขันครึ่งแรกและผลเต็มเวลาของการแข่งขันจะเป็นคี่และคู่ตามลำดับคี่และคู่คี่และคู่หรือคี่และคู่

2.1.7.2 มีสี่ตัวเลือกในการเดิมพัน:

Odd / คี่

คู่ / คี่

คู่ / คี่

แม้ / Even

2.1.7.3 สำหรับประเภทการเดิมพันนี้การต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขัน

2.1.8 ผสม Parlays

2.1.8.1 Mix Parlay หมายถึงการเดิมพันการวางเดิมพันสองตัวเลือกหรือมากกว่ารวมกันเป็นหนึ่งการเดิมพัน หากตัวเลือกทั้งหมดควรชนะ Parlay จะชนะและจะจ่ายตามราคาต่อรองของสองตัวเลือกหรือมากกว่า หากการเลือกหนึ่งตัว (หรือมากกว่า) ไม่ชนะการเดิมพันชุดนั้นจะเสีย หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาต่อรอง 1.00

2.1.8.2 ในระหว่างการเล่นสดมิกซ์พาร์เลย์หากการเดิมพันใด ๆ ที่เลือกถูกปฏิเสธการเดิมพันพาร์เลย์จะไม่ถูกต้อง

2.1.8.3 โปรดอ้างอิงถึง“ ความช่วยเหลือ” ในหน้าการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

2.1.8.4 ทริกซี่ประกอบด้วย 4 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 3 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน, 3 คู่และ 1 เสียงแหลม ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะการเดิมพันคู่ 1 ครั้งจะให้ผลตอบแทน หากทั้ง 3 ตัวเลือกของคุณชนะทั้ง 3 คู่และเสียงแหลมจะให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาต่อรอง 1.00

2.1.8.5 ชาวอเมริกันประกอบด้วย 11 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 4 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน, 6 คู่, 4 trebles และ 1 สี่เท่า ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะ 1 คู่จะได้ผลตอบแทน หาก 3 ตัวเลือกใด ๆ ชนะการเดิมพันคู่ 3 ครั้งและ 1 ในสามของทรีเบิลส์จะให้ผลตอบแทน หากการเลือกทั้ง 4 รายการชนะดังนั้นทั้ง 6 คู่ดับเบิล 4 ทรีเบิลส์และโฟลด์โฟลด์ให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาต่อรอง 1.00

2.1.8.6 ชาวแคนาดาประกอบด้วยการเดิมพัน 26 รายการโดยมี 5 ตัวเลือกในการแข่งขันที่แตกต่างกัน, 10 คู่, 10 trebles, 5 สี่เท่าและ 1 ห้าเท่า ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะ 1 คู่จะได้ผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ชนะ 4 รายการการเดิมพันสองครั้ง 6 รายการทรีเบิล 4 รายการและโฟลด์โฟลด์ให้ผลตอบแทน หากทั้ง 5 ตัวเลือกชนะการแข่งขันทั้ง 10 คู่, 10 ทรีเบิล, 5 สี่เท่าและห้าเท่าให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาต่อรอง 1.00

2.1.8.7 A heinz ประกอบด้วย 57 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 6 ตัวเลือกในการแข่งขันที่แตกต่างกัน, 15 คู่, 20 ทรีเบิล, 15 สี่เท่า, 6 ห้าเท่าและ 1 หกเท่า ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะการเดิมพันคู่ 1 ครั้งจะให้ผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ชนะ 5 คู่จะมี 10 คู่, 10 trebles, 5 สี่เท่าและห้าเท่าให้ผลตอบแทน หากทั้ง 6 ตัวเลือกชนะรางวัลทั้ง 15 คู่, 20 คู่, 15 สี่เท่า, 6 ห้าเท่าและหกเท่าให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาต่อรอง 1.00

2.1.8.8 ซุปเปอร์ฮีนซ์ประกอบด้วย 120 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 7 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน, 21 คู่, 35 trebles, 35 สี่เท่า, 21 ห้าเท่า, 7 หกเท่าและ 1 เจ็ดเท่า ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะการเดิมพันคู่ 1 ครั้งจะให้ผลตอบแทน หากตัวเลือก 6 ตัวใดชนะรางวัลทั้ง 15 คู่, 20 คู่, 15 สี่เท่า, 6 ห้าเท่าและหกเท่าให้ผลตอบแทน หากตัวเลือกทั้ง 7 ตัวชนะแล้ว 21 คู่ทั้งหมด, 35 trebles, 35 สี่เท่า, 21 ห้าเท่า, 7 หกเท่าและเจ็ดเท่าให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับไปเป็นราคาต่อรอง 1.00

2.1.8.9 โกลิอัทประกอบด้วย 247 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 8 ตัวเลือกในเหตุการณ์ต่าง ๆ , 28 คู่, 56 trebles, 70 สี่เท่า, 56 ห้าเท่า, 28 หกเท่า, 8 เจ็ดเท่าและ 1 แปดเท่า ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะการเดิมพันคู่ 1 ครั้งจะให้ผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ชนะ 7 คู่ดังนั้นทั้งหมด 21 คู่, 35 trebles, 35 สี่เท่า, 21 ห้าเท่า, 7 หกเท่าและเจ็ดเท่าให้ผลตอบแทน หากตัวเลือกทั้งหมด 8 ตัวชนะการเดิมพัน 28 คู่, 56 ทรีเบิล, 70 สี่เท่า, 56 ห้าเท่า, 28 หกครั้ง, 8 เจ็ดเท่าและแปดเท่าให้ผลตอบแทนถ้าเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปจากนั้นอัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นราคาต่อรอง 1.00

2.1.8.10 กิจกรรมสดไม่ได้มีให้สำหรับการคัดเลือกใน Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz และ Goliath

2.1.8.11 โปรดดูที่ไอคอน“” ในเมนูเดิมพันในหน้าการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

 

2.2 ประเภทการเดิมพันฟุตบอล

2.2.1 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นผลของประเภทการเดิมพันฟุตบอลหมายถึงคะแนนเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (รวมถึงเวลาหยุดใด ๆ ที่เพิ่มโดยผู้ตัดสิน) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

2.2.2 1X2

2.2.2.1 1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะที่เป็นไปได้สำหรับเหตุการณ์ 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดการเสมอหรือเสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.3 คะแนนที่ถูกต้อง & คะแนนที่ถูกต้องทำงาน

2.2.3.1 คะแนนที่ถูกต้องหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาเต็ม

2.2.3.2 คะแนนที่ถูกต้องที่จะชนะ "AOS" หมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก

2.2.3.3 คะแนนที่ถูกต้องใช้เพื่อชนะเต็มเวลา "AOS" หมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก (ในกรณีที่คะแนนสุดท้ายไม่ว่าจะเป็นเจ้าบ้านหรือทีมเยือนที่มีเป้าหมาย "5" ขึ้นไปไม่รวมคะแนนปัจจุบัน)

2.2.3.4 คะแนนที่ถูกต้องใช้เพื่อชนะครึ่งเวลา "AOS" หมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก (ในกรณีที่คะแนนสุดท้ายไม่ว่าจะเป็นเจ้าบ้านหรือทีมเยือนที่มีประตู "4" เพิ่มเติมหรือสูงกว่าไม่รวมคะแนนปัจจุบัน)

ตัวอย่าง AOS แบบเต็มเวลา:

ผลสำหรับ AOS แบบเต็มเวลา: คะแนนปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2, 3-2, 3-3, 4-2, 4-3, 4-4, 5-2, 5-3, 5-3, 5-5, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 1-3, 1-4, 2-4, 1-5, 2-5, 3-5, 1- 6, 2-6, 3-6, 4-6)

ผลลัพธ์สำหรับ AOS แบบเต็มเวลา: คะแนนปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4, 6-4, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, 3-2, 4-3, 5-4, 6-5, 7-6, 3-3, 3-4, 4-4, 3-5, 4-5, 5-5, 3- 6, 4-6, 5-6, 6-6)

ตัวอย่างครึ่งเวลา AOS:

ผลการแข่งขันครึ่งเวลา AOS: คะแนนปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2, 3-2, 3-3, 4-2, 4-3, 4-4, 1-2, 2-3, 3-4, 3-4, 4-5, 1-3, 1-4, 2-4, 1-5, 2-5, 3-5)

ผลการแข่งขันครึ่งเวลา AOS: คะแนนปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4, 3-2, 4-2, 4-3, 5-4, 6-5, 3-3, 3-4, 4-4, 3-5, 4-5, 5-5)

2.2.4 ประตูรวม & ประตูรวมครึ่งแรก

2.2.4.1 ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในเหตุการณ์

2.2.4.2 ประตูรวมครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.4.3 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.5 ครึ่งเวลา / เต็มเวลา (HT.FT)

2.2.5.1 ครึ่งแรก / เต็มเวลาหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลทั้งครึ่งแรกและเต็มเวลาของเหตุการณ์ (ไม่นับต่อเวลาพิเศษ) สิ่งต่อไปนี้ที่เกี่ยวกับตลาดนี้หมายถึง: H หมายถึงทีมที่มีชื่อแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); D หมายถึงการเสมอกัน A หมายถึงทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.5.2 ตัวอย่าง - HA หมายความว่าทีมที่มีชื่อแรก (บ้าน) จะเป็นผู้นำในครึ่งเวลาและทีมที่มีชื่อที่สอง (ทีมเยือน) จะเป็นผู้นำในแบบเต็มเวลา

2.2.6 ประตูแรก / ประตูสุดท้าย & ครึ่งแรกประตูแรก / ประตูสุดท้าย

2.2.6.1 ประตูแรก / ประตูสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน ด้วยความเคารพต่อตลาดนี้สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่มีชื่อแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรกได้ HL หมายถึงทีมที่มีชื่อแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึงไม่มีการทำประตูระหว่างการแข่งขัน

2.2.6.2 ประตูแรกครึ่งแรก / ประตูสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในครึ่งแรกของการแข่งขัน ด้วยความเคารพต่อตลาดนี้สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่มีชื่อแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรกได้ HL หมายถึงทีมที่มีชื่อแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึงไม่มีการทำประตูระหว่างการแข่งขัน

2.2.6.3 เป้าหมายของตัวเองจะนับรวมกับทีมที่ให้เครดิตตามเป้าหมาย

2.2.6.4 หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูการเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก (และไม่มีประตู) จะยังคงมีผลอยู่ขณะที่การเดิมพันในประตูสุดท้ายจะเป็นโมฆะ หากกิจกรรมถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูการเดิมพันทั้งหมดในประตูแรกประตูสุดท้ายและไม่มีประตูจะเป็นโมฆะ

2.2.7 ทีมใดจะเริ่มเล่น

2.2.7.1 ทีมใดจะเริ่มเล่นก่อนหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเริ่มการแข่งขัน

2.2.7.2 หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป

2.2.8 ยอดรวมทีมเจ้าบ้านเทียบกับจำนวนทีมเยือน

2.2.8.1 ทีมเจ้าบ้านทำประตูรวมกับทีมเยือนประตูรวมทั้งหมด

2.2.8.1.1 คะแนนรวมทีมเจ้าบ้านเทียบกับประตูรวมทีมเจ้าบ้านหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูรวมที่ทำได้โดยทีมเจ้าบ้านเทียบกับจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดยทีมเยือนสำหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันใดวันหนึ่ง

2.2.8.2 มุมรวมทีมเหย้ากับมุมทีมเยือน

2.2.8.2.1 มุมรวมของทีมเจ้าบ้านเทียบกับคะแนนรวมทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมโดยรวมของทีมเจ้าบ้านเทียบกับจำนวนการเตะมุมโดยรวมของทีมเยือนสำหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันใดวันหนึ่ง

2.2.8.3 เจ้าบ้านหมายถึงทีมที่มีชื่อแรกและทีมเยือนหมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสอง

2.2.8.4 ถ้าหนึ่งการแข่งขันหรือมากกว่าจะถูกเลื่อนหรือยกเลิกการเดิมพันจะเป็นโมฆะ

2.2.9 ทีมเดี่ยวสูง / ต่ำ & ทีมเดี่ยวครึ่งแรกสูง / ต่ำ

2.2.9.1 สูง / ต่ำทีมเดียวหมายถึงการทำประตูโดยทีมที่ระบุในการแข่งขัน

2.2.9.2 สูง / ตํ่าครึ่งแรกของทีมเดี่ยวหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลประตูที่ทำได้โดยทีมที่ระบุในระหว่างครึ่งแรกของกิจกรรม

2.2.9.3 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง หากคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.10 ลูกเตะมุม

2.2.10.1 มุมที่ได้รับรางวัล แต่ยังไม่ได้ถูกนับจะไม่ถูกนับ

2.2.10.2 จำนวนลูกเตะมุม

2.2.10.2.1 แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก

2.2.10.2.1.1 แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.10.2.1.2 แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.10.2.1.3 การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.10.2.2 สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ

2.2.10.2.2.1 สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน

2.2.10.2.2.2 สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.10.2.2.3 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง หากคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.10.2.2.4 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.10.3 มุมแรกและครึ่งหลังมุมสอง

2.2.10.3.1 มุมแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมแรกในการแข่งขัน

2.2.10.3.2 ครึ่งแรกหลังมุมหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.10.3.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะมุมลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะมุมลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.10.4 มุมสุดท้าย

2.2.10.4.1 ลูกเตะมุมสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกสุดท้ายในการแข่งขัน

2.2.10.4.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.10.5 มุมถัดไป

2.2.10.5.1 มุมต่อไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมต่อไปในการแข่งขัน

2.2.10.5.2 การเดิมพันทั้งหมดจะพิจารณาว่ามีผลถ้ามุมที่ได้รับมอบหมาย

2.2.11 จำนวนการจองทั้งหมด

2.2.11.1 ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนนและใบแดงนับเป็นสองคะแนน จำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถได้รับระหว่างการแข่งขันคือสาม (หนึ่งคะแนนสำหรับเหลืองและสองคะแนนสำหรับใบแดงใบเหลืองที่สองจะไม่นับ)

2.2.11.2 การ์ดที่แสดงให้ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการโค้ชโค้ชและอื่น ๆ ) จะไม่นับรวม

2.2.11.3 จำนวนการจองทั้งหมด

2.2.11.3.1 แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก

2.2.11.3.1.1 แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการ์ดมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.11.3.1.2 แฮนดิแค็ปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการ์ดมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.11.3.1.3 การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.11.3.2 สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ

2.2.11.3.2.1 สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนการ์ดทั้งหมดที่ได้รับจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน

2.2.11.3.2.2 สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการ์ดทั้งหมดที่ได้รับจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.11.3.2.3 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง หากคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.11.3.2.4 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.11.4 จองครั้งแรกและครึ่งหลังจองครั้งแรก

2.2.11.4.1 ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองใบแรกในการแข่งขัน

2.2.11.4.2 ครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองใบแรก (เหลืองหรือแดง) ในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน

2.2.11.4.3 หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับการจองเหตุการณ์เดียวกันผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลืองใบแรกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

2.2.11.4.4 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการแจกการ์ดใบแรกการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบเหลืองหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.11.5 จองครั้งสุดท้าย

2.2.11.5.1 ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้ายในการแข่งขัน

2.2.11.5.2 หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับการจองเหตุการณ์เดียวกันผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง / ใบแดงใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

2.2.11.5.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.11.6 การจองครั้งต่อไป

2.2.11.6.1 การจองครั้งต่อไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับการจองครั้งต่อไปไม่ว่าจะเป็นใบแดงและ / หรือใบเหลือง

2.2.11.7.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์ถ้าได้รับการจองที่ได้รับ

2.2.12 ล้ำหน้า

2.2.12.1 จำนวนครั้ง

2.2.12.1.1 แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก

2.2.12.1.1.1 แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกล้ำหน้ามากที่สุดในระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.12.1.1.2 แฮนดิแค็ปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกล้ำหน้ามากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขันรวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.12.1.1.3 การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.12.1.2 สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ

2.2.12.1.2.1 สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนการตัดสินลูกล้ำหน้าทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน

2.2.12.1.2.2 สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการตัดสินลูกล้ำหน้าทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.12.1.2.3 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง หากคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.12.1.2.4 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.12.2 การล้ำหน้าครั้งแรกและครึ่งหลังครั้งที่ 2

2.2.12.2.1 การล้ำหน้าครั้งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าลูกแรกในการแข่งขัน

2.2.12.2.2 ครึ่งหลังครั้งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกล้ำหน้าในครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.12.2.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรกการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.12.3 ความผิดครั้งสุดท้าย

2.2.12.3.1 การล้ำหน้าครั้งสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าลูกล้ำหน้าในการแข่งขัน

2.2.12.3.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.12.4 ถัดไป

2.2.12.4.1 การล้ำหน้าครั้งต่อไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้าต่อไป

2.2.12.4.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ถ้ามีการล้ำหน้าเกิดขึ้น

2.2.13 แทน

2.2.13.1 จำนวนการทดแทน

2.2.13.1.1 แต้มต่อ

2.2.13.1.1.1 แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.13.1.1.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.13.1.2 เว่อร์ / อันเดอร์

2.2.13.1.2.1 สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเปลี่ยนตัวทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน

2.2.13.1.2.2 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง หากคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.13.1.2.3 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.13.2 การเปลี่ยนตัวครั้งแรก

2.2.13.2.1 การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนแรกระหว่างการแข่งขัน

2.2.13.2.2 หากผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกันผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับแรกจากสี่อันดับที่เป็นทางการถือว่าเป็นผู้ชนะ

2.2.13.2.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.13.3 การเปลี่ยนตัวครั้งล่าสุด

2.2.13.3.1 การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายระหว่างการแข่งขัน

2.2.13.3.2 หากผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกันผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับสุดท้ายจากสี่อันดับที่เป็นทางการจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

2.2.13.3.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.14 แผ่นทำความสะอาด

2.2.14.1 คลีนชีตหมายถึงการเดิมพันว่า "ใช่" ในทีมเพื่อรักษาชีตที่สะอาด (เพื่อไม่ให้เสียประตู) หรือ "ไม่" ในทีมที่จะไม่เก็บคลีนชีทไว้ (เพื่อให้ได้เป้าหมาย)

2.2.14.2 หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้นการเดิมพัน ‘ใช่ & ไม่ใช่’ จะยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพัน ‘บ้านใช่ & ไม่ใช่’ จะถือเป็นโมฆะ หากทำประตูได้โดยทีมเยือนเท่านั้นการเดิมพัน ‘เจ้าบ้านใช่ & ไม่ใช่’ จะยังคงอยู่ในขณะที่ ‘ใช่ใช่ & ไม่ใช่’ จะถือเป็นโมฆะ หากมีการทำประตูจากทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีอยู่ หากกิจกรรมถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กฎข้อที่ 1:

คะแนนแรก≥ 1, คะแนนเก็บ = 0 (1, 2 .. : 0)

บ้านใช่ - คืนเงินให้ใช่ - แพ้

บ้านไม่คืนเงินไม่ชนะ

กฎ 2:

คะแนนแรก≥ 1, คะแนนเก็บ≥ 1 (1, 2 …: 1, 2 …)

หน้าแรกใช่ - เสียไปใช่ - แพ้

Home No - ชนะไม่ได้ - ชนะ

กฎ 3:

คะแนนบ้าน = 0, คะแนนเก็บ≥ 1 (0: 1, 2 …)

หน้าแรกใช่ - เสียไปใช่ - คืนเงินแล้ว

Home No - ชนะไม่ได้ - คืนเงิน

2.2.15 บทลงโทษ

2.2.15.1 บทลงโทษหมายถึงการเดิมพันในบทลงโทษที่ได้รับและดำเนินการระหว่างการแข่งขัน

2.2.15.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการยิงลูกโทษเกิดขึ้นจริงแล้วการเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลต่อไป

2.2.15.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการยิงลูกโทษเกิดขึ้นจริงการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.16 ยิงลูกโทษ

2.2.16.1 Penalty Shoot-outs หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ

2.2.16.2 ในการเดิมพันแฮนดิแคปผลการแข่งขันจะรวมถึงบทลงโทษทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการยิงประตูรวมถึงการเสียชีวิตอย่างกะทันหัน ในการเดิมพันสูง / ต่ำผลการแข่งขันจะรวมถึงการตัดสินโทษสิบครั้งในการยิงจุดโทษและไม่รวมการเสียชีวิตอย่างกะทันหัน

2.2.17 แฟนตาซีลีก

2.2.17.1 แฟนตาซีแมตช์คือการจับคู่ของทีมจากแมทช์ต่าง ๆ

2.2.17.2 สถานที่ทั้งหมดใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น

2.2.18 สูง / ต่ำกว่า 15 นาทีเฉพาะ (OU)

2.2.18.1 15 นาทีที่เฉพาะเจาะจง (OU) หมายถึงการเดิมพันที่พิจารณาจากจำนวนคะแนนทั้งหมด (ประตู, มุม, เกม, ไพ่ ฯลฯ ) ในตอนท้ายของทุก ๆ 15 นาที [ช่วงเวลาของการแข่งขัน]

2.2.18.2 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.18.3 ตัวอย่างเช่น:

OU นาทีที่ 15

00:00 - 15:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 00:00 ถึง 15:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15

OU นาทีที่ 30

15:01 - 30:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 15:01 ถึง 30:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

OU นาทีที่ 45

30: 01- 45:00 OU: คะแนนรวมทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 30:01 - 45:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45

OU นาทีที่ 60

45:01 - 60:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 45:01 ถึง 60:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

OU นาทีที่ 75

60:01 - 75:00 OU: คะแนนรวมทั้งหมดจาก 60:01 ถึง 75:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75

OU นาทีที่ 90

75: 01- 90:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 75:01 ถึง 90:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.18.4 สำหรับ 15 นาที OU ที่เจาะจงการเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนการจองทั้งหมด (ใบเหลืองจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่แสดง ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด

2.2.18.5 หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางบน OU เฉพาะ 15 นาทีที่ไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ ถ้า OU เฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้นการเดิมพันจะมีผล

2.2.18.6 สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดสูง 15 นาที O / U การกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถูกพิจารณาเพื่อยอมรับ: เป้าหมายการลงโทษ และใบแดง

2.2.18.7 สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันใด ๆ 15 นาทีจำนวนลูกเตะมุมการกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณา: การเตะโทษที่อันตราย ผู้โจมตีกำลังถือลูกบอลที่หน้าศาลและลงโทษ

2.2.18.8 สำหรับการเดิมพันสองนาทีสุดท้าย (2) นาทีใด ๆ โดยเฉพาะ 15 นาทีการเดิมพันแบบสดทั้งหมดการกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถูกพิจารณาให้ยอมรับ โทษ, เป้าหมาย, ลูกเตะมุม, ผู้เล่นบาดเจ็บไม่ได้อธิบาย, ผู้เล่นโต้เถียงและผู้เล่นต่อสู้

2.2.18.9 สำหรับ 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ได้รับจาก กรรมการผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่ปรากฏในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บ

2.2.19 ฟรีคิก

2.2.19.1 ฟรีคิกที่ได้รับรางวัล แต่ไม่นำมานับจะไม่นำมานับรวม

2.2.19.2 ฟรีคิกหมายถึงการเตะฟรีคิกโดยตรงและฟรีคิกทางอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะเป้าหมาย)

2.2.19.3 จำนวนลูกฟรีคิก

2.2.19.3.1 แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก

2.2.19.3.1.1 แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.19.3.1.2 แฮนดิแค็ปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.19.3.1.3 การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.19.3.2 สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ

2.2.19.3.2.1 สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน

2.2.19.3.2.2 สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน

2.2.19.3.2.3 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง หากคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.19.3.2.4 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.19.4 ฟรีคิกแรกและฟรีคิกครึ่งหลัง 2

2.2.19.4.1 ฟรีคิกลูกแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกแรกในการแข่งขัน

2.2.19.4.2 ฟรีคิกลูกแรกในครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกแรกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.19.4.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกฟรีคิคส์ลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกฟรีคิคส์ลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.19.5 ฟรีคิกลูกสุดท้าย

2.2.19.5.1 ฟรีคิกลูกสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิคส์ลูกสุดท้ายในการแข่งขัน

2.2.19.5.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.19.6 ฟรีคิกถัดไป

2.2.19.6.1 ฟรีคิกถัดไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับรางวัลฟรีคิกต่อไป

2.2.19.6.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการเตะโทษตามที่กำหนดไว้เกิดขึ้น

2.2.20 เตะเป้าหมาย

2.2.20.1 การเตะลูกเข้าประตูจะถูกตัดสินให้กับทีมที่ป้องกันหากลูกบอลข้ามพ้นเส้นหลังซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม

2.2.20.2 การเตะโดยผู้รักษาประตูหลังจากทำการบันทึกจะไม่นับรวม

2.2.20.3 จำนวนการเตะเป้าหมาย

2.2.20.3.1 แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก

2.2.20.3.1.1 แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะเข้าประตูมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.20.3.1.2 ครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกตั้งเตะมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.20.3.1.3 การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.20.3.2 สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ

2.2.20.3.2.1 สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะจากประตูทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน

2.2.20.3.2.2 สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะลูกเข้าประตูทั้งหมดจากทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.20.3.2.3 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง หากคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.20.3.2.4 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.20.4 เตะจากประตูแรกและเตะเข้าประตูแรกครึ่งหลัง

2.2.20.4.1 ลูกเตะจากประตูลูกแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะจากประตูลูกแรกในการแข่งขัน

2.2.20.4.2 การเตะมุมประตูครั้งแรกครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกเตะมุมประตูแรกในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน

2.2.20.4.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะจากประตูลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะจากประตูลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.20.5 เตะเป้าหมายครั้งสุดท้าย

2.2.20.5.1 การเตะลูกเข้าประตูลูกสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะเข้าประตูลูกสุดท้ายในการแข่งขัน

2.2.20.5.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.20.6 เตะประตูถัดไป

2.2.20.6.1 การเตะลูกเข้าประตูครั้งต่อไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะเข้าประตูลูกต่อไปในการแข่งขัน

2.2.20.6.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการยิงลูกเข้าประตูที่ได้รับการกำหนด

2.2.21 โยนเข้าไป

2.2.21.1 การส่งบอลเข้าเล่นจะถูกตัดสินให้กับทีมถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นข้างซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม

2.2.21.2 จำนวนการส่งบอลเข้าเล่น

2.2.21.2.1 แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก

2.2.21.2.1.1 แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.21.2.1.2 แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

2.2.21.2.1.3 การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.21.2.2 สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ

2.2.21.2.2.1 สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน

2.2.21.2.2.2 สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน

2.2.21.2.2.3 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง หากคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.21.2.2.4 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.21.3 ลูกทุ่มลูกแรกและลูกครึ่งลูกแรก

2.2.21.3.1 การทุ่มลูกครั้งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในการแข่งขัน

2.2.21.3.2 ลูกทุ่มลูกแรกครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน

2.2.21.3.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.21.4 การส่งบอลครั้งสุดท้าย

2.2.21.4.1 การทุ่มลูกครั้งสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกสุดท้ายในการแข่งขัน

2.2.21.4.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.21.5 การส่งบอลครั้งต่อไป

2.2.21.5.1 การทุ่มลูกครั้งถัดไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกถัดไปในการแข่งขัน

2.2.21.5.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ถ้ามีการทุ่มลูกเกิดขึ้น

2.2.22 สูง / ต่ำกว่า 10 นาทีเฉพาะ (O / U)

2.2.22.1 10 นาที (OU) ที่เฉพาะเจาะจงหมายถึงการเดิมพันที่พิจารณาจากจำนวนคะแนนทั้งหมด (ประตู, มุม, เกม, ไพ่ ฯลฯ ) ในตอนท้ายของทุก ๆ 10 นาที [ช่วงเวลาของการแข่งขัน]

2.2.22.2 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.22.3 ตัวอย่างเช่น:

นาทีที่ 10 OU

00:00 - 10:00 O / U: คะแนนรวมทั้งหมดที่ทำคะแนนได้ตั้งแต่ 00:00 ถึง 10:00 น.

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10

OU นาทีที่ 20

10:01 - 20:00 O / U: คะแนนรวมทั้งหมดจาก 10:01 ถึง 20:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20

OU นาทีที่ 30

20:01 - 30:00 O / U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 20:01 ถึง 30:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

OU นาทีที่ 40

30:01 - 40:00 O / U: คะแนนรวมทั้งหมดจาก 30:01 ถึง 40:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40

OU นาทีที่ 60

50:01 - 60:00 O / U: คะแนนรวมทั้งหมดจาก 50:01 ถึง 60:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

OU นาทีที่ 70

60:01 - 70:00 O / U: คะแนนรวมทั้งหมดจาก 60:01 ถึง 70:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70

OU นาทีที่ 80

70:01 - 80:00 O / U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 70:01 ถึง 80:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80

OU นาทีที่ 90

80:01 - 90:00 O / U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 80:01 ถึง 90:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.22.4 สำหรับ 10 นาที O / U เฉพาะการเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนการจองทั้งหมด (ใบเหลืองจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดย นาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด

2.2.22.5 หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางบน OU เฉพาะ 10 นาทีที่ไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ หาก O / U เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้สมบูรณ์การเดิมพันจะมีผล

2.2.22.6 สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแบบ O / U 10 นาทีใด ๆ การกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถูกพิจารณาเพื่อยอมรับ: เป้าหมายการลงโทษ และใบแดง

2.2.22.7 สำหรับ 80: 01-90: 00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนว่าทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ตัดสินโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ดังที่แสดงโดย นาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บ

2.2.23 กฎฟุตซอล

2.2.23.1 การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการกำหนด 40 นาที (2 x 20 นาที) การต่อเวลาพิเศษหรือการลงโทษไม่นับรวม

2.2.23.2 หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหรือหยุดชั่วคราวและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันในวันเดียวกันการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.23.3 หากการแข่งขันเริ่มก่อนเวลาที่กำหนดการเดิมพันที่ทำก่อนการเตะจริงจะถือว่าใช้ได้ การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันสด

2.2.24 ผู้ทำประตูสูงสุด

2.2.24.1 ผู้ทำประตูสูงสุดในลีก

2.2.24.1.1 Leagues Top Goalscorer หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่ทำประตูมากที่สุดในหนึ่งฤดูกาลปกติของลีก

2.2.24.1.2 ในกรณีที่ผู้เล่นเข้าร่วมสโมสรอื่นภายในลีกเดียวกันในช่วงกลางฤดูการทำประตูทั้งหมดในขณะที่อยู่ในสโมสรต่าง ๆ จะรวมอยู่ในการคำนวณจำนวนประตูทั้งหมด แต่การทำประตูโดยผู้เล่นสำหรับการแข่งขันนอกลีกจะไม่นับรวม

2.2.24.1.3 ประตูที่ทำคะแนนในระหว่างเกมเพลย์ออฟและการยิงลูกโทษจะไม่นับรวม

2.2.24.1.4 เป้าหมายที่เป็นเจ้าของจะไม่รวมในการคำนวณจำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้เล่นทำได้

2.2.24.1.5 การเดิมพันสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เริ่มจะยังคงใช้ได้อยู่ ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เริ่มต้นคือผู้เล่นที่มีชื่อไม่รวมอยู่ในทีมสุดท้ายสำหรับฤดูกาลปัจจุบันของลีก

2.2.24.1.6 หากผู้เล่นถอนตัวจากหรือถูกโอนไปยังสโมสรอื่นในลีกที่แตกต่างกันก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลการเดิมพันของผู้เล่นที่ถอนตัวหรือโอนจะได้รับเงินคืน

2.2.24.1.7 ในกรณีของเดดฮีทอัตราการจ่าย (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามจำนวนเงินที่คืน

2.2.24.2 ผู้ทำประตูสูงสุดของการแข่งขันหรือกิจกรรม

2.2.24.2.1 ผู้ทำประตูสูงสุดของทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่ทำประตูมากที่สุดภายในหนึ่งทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์

2.2.24.2.2 เป้าหมายและเป้าหมายของตนเองในการยิงลูกโทษจะไม่รวมในการคำนวณจำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้เล่นทำ อย่างไรก็ตามจะนับการทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษ

2.2.24.2.3 การเดิมพันสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เริ่มจะยังคงใช้ได้อยู่ ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เริ่มต้นคือผู้เล่นที่มีชื่อไม่รวมอยู่ในทีมสุดท้ายสำหรับทัวร์นาเมนต์หรือกิจกรรม

2.2.24.2.4 หากผู้เล่นถอนตัวจากหรือถูกโอนไปยังสโมสรอื่นในทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์ที่แตกต่างกันก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันหรือกิจกรรมการเดิมพันในผู้เล่นที่ถอนตัวหรือโอนจะได้รับเงินคืน

2.2.24.2.5 ในกรณีของเดดฮีทอัตราการจ่าย (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามจำนวนเงินที่คืน

2.2.24.3 ผู้เล่น Head to Head ตรงกับผู้ทำประตูสูงสุด

2.2.24.3.1 เป้าหมายและประตูของตัวเองในการยิงลูกโทษไม่นับรวม การต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมและไม่นับรวมในการเดิมพัน

2.2.24.3.2 หากผู้เล่นไม่เริ่มต้น / เล่นในการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.24.3.3 ผลการแข่งขันทั้งหมดจะถูกนำมาใช้เมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยหน่วยงานที่กำกับดูแล

2.2.25 เวลาบาดเจ็บ

2.2.25.1 เวลาบาดเจ็บหมายถึงเวลาพิเศษที่เพิ่มเข้ามาเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ในการเข้าร่วมผู้เล่นที่บาดเจ็บในระหว่างการแข่งขัน ช่วงทดเวลาบาดเจ็บอาจมอบให้ในช่วงสิ้นสุดครึ่งแรกหรือจบครึ่งหลังและระยะเวลาดังต่อไปนี้:

ไม่มี

1. 1 นาที

2. 2 นาที

3. 3 นาที

4. 4+ นาที

2.2.25.2 ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก

2.2.25.2.1 การเดิมพันทั้งหมดจะพิจารณาจากการเล่น 45 นาทีเต็มไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินที่สี่ของการแข่งขันหลังจากการแข่งขันเต็มเวลา 45 นาทีหรือจบครึ่งแรก

2.2.25.2.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดก็ได้ในช่วงครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันจะคืนเงินไปยังบัญชีของสมาชิก

2.2.25.3 ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง

2.2.25.3.1 การเดิมพันทั้งหมดจะพิจารณาจากการเล่น 90 นาทีเต็มไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินที่สี่ของการแข่งขันหลังจากการแข่งขัน 90 นาทีเต็มหรือจบครึ่งหลัง

2.2.25.3.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใด ๆ การเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลังจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันจะคืนเงินไปยังบัญชีของสมาชิก

2.2.25.4 บริษัท จะตัดสินการเดิมพันตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน

2.2.26 โอกาสสองครั้งและโอกาสสองครึ่งแรก

2.2.26.1 ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:

* 1 หรือ X - หากผลการแข่งขันเป็นแบบเจ้าบ้านหรือเสมอการเดิมพันตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ

* X หรือ 2 - หากผลการแข่งขันคือเสมอหรือออกไปการเดิมพันตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ

* 1 หรือ 2 - หากผลการแข่งขันเป็นแบบเจ้าบ้านหรือออกไปการเดิมพันตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ

* หากการแข่งขันถูกเล่นที่สนามกลางทีมที่ระบุไว้ก่อนถือว่าเป็นทีมเหย้าเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

2.2.27 ไม่ต้องเดิมพัน

2.2.27.1 ทายผลทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะในการแข่งขัน หากผลสุดท้ายหลังจากการเล่นตามปกติหรือตามเวลาที่กำหนดคือเสมอการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน

2.2.28 ทั้งสอง / หนึ่ง / ไม่ให้คะแนน

* Both = ทั้งสองทีมทำคะแนน

* One = ทั้งสองทีมทำคะแนน

* ไม่ = ทั้งสองทีมไม่มีการให้คะแนน

2.2.28.1 หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้นการเดิมพัน ither ทั้งสองจะยังคงอยู่ขณะที่การเดิมพัน ‘ทั้ง’ และ ’หนึ่งจะเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเยือนเท่านั้นการเดิมพัน "ทั้งสอง" จะยังคงอยู่ขณะที่ "ทั้งสอง" & "หนึ่ง" จะเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้โดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีอยู่ หากกิจกรรมถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

กฎข้อที่ 1:

คะแนนแรก≥ 1, คะแนนเก็บ = 0 (1, 2 .. : 0)

ทั้งสอง - คืนเงิน

หนึ่ง - คืนเงิน

ไม่แพ้

กฎ 2:

คะแนนบ้าน≥ 1, คะแนนเก็บ≥ 1 (1, 2: 1, 2 …)

ทั้ง - ชนะ

หนึ่ง - แพ้

ไม่แพ้

กฎ 3:

คะแนนบ้าน = 0, คะแนนเก็บ≥ 1 (0: 1, 2 …)

ทั้งสอง - คืนเงิน

หนึ่ง - คืนเงิน

ไม่แพ้

2.2.29 เพื่อชนะเป็นศูนย์

2.2.29.1 ทายผลว่าตัวเลือกของคุณสามารถชนะการแข่งขันโดยไม่เสียประตูหลังจากการเล่นตามปกติหรือเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาดังกล่าวยกเว้นเวลาพิเศษหรือการยิงลูกโทษ

2.2.29.2 หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้นการเดิมพัน ‘ทีมเยือน’ จะยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพัน ‘ทีมเหย้าจะถือเป็นโมฆะ หากการทำประตูเกิดขึ้นโดยทีมเยือนเท่านั้นการเดิมพัน ‘ทีมเหย้าจะยังคงอยู่ในขณะที่‘ ทีมเยือน ’จะเป็นโมฆะ หากมีการทำประตูโดยทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีอยู่ หากกิจกรรมถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ


กฎข้อที่ 1:

คะแนนแรก≥ 1, คะแนนเก็บ = 0 (1, 2 .. : 0)

หน้าแรก - คืนเงินไป - แพ้

กฎ 2:

คะแนนแรก≥ 1, คะแนนเก็บ≥ 1 (1, 2 …: 1, 2 …)

หน้าแรก - แพ้ไป - แพ้

กฎ 3:

คะแนนบ้าน = 0, คะแนนเก็บ≥ 1 (0: 1, 2 …)

หน้าหลัก - แพ้ไป - คืนเงิน

2.2.30 แต้มต่อแบบ 3 ทาง

2.2.30.1 การตัดสินจะเป็นไปตามอัตราที่แสดงโดยใช้คะแนนจริงในการแข่งขันที่ปรับสำหรับแต้มต่อ

2.2.31 จะชนะครึ่งใดก็ได้

2.2.31.1 ทำนายว่าตัวเลือกของคุณสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในหนึ่งในสองส่วน

2.2.31.2 กลับบ้านเพื่อชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.2.1 เจ้าบ้านที่ชนะครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะสามารถทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่

2.2.31.2.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.31.3 ออกไปเพื่อชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง

2.2.31.3.1 ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่

2.2.31.3.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.32 ชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง

2.2.32.1 ทำนายว่าตัวเลือกของคุณจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่

ตัวอย่างเช่น: หากคะแนนที่คุณเลือกในครึ่งแรกของการแข่งขันและการแข่งขันจบ 1-0 แม้ว่าครึ่งแรกจะชนะ 1-0 คะแนนใน 45 นาทีที่สองเป็น 0-0 อย่างมีประสิทธิภาพดังนั้นเสมอ หากสิ่งนี้เกิดขึ้นเฉพาะครึ่งแรกเท่านั้นที่ได้รับ 'ชนะ' และดังนั้นการเดิมพันจะเป็นผู้แพ้

2.2.32.2 กลับบ้านเพื่อชนะทั้งสองครึ่ง

2.2.32.2.1 เจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่

2.2.32.2.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.32.3 ออกไปเพื่อชนะทั้งสองครึ่ง

2.2.32.3.1 ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่

2.2.32.3.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.33 ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด

2.2.33.1. ทีมที่มีคะแนนสูงสุดคือผู้ชนะ

2.2.33.2. ความแตกต่างของเป้าหมายไม่นับรวม

2.2.33.3. ถ้าทีมอยู่ในระดับคะแนนจะมีการใช้กฎเดดฮีท

ตัวอย่าง:

แมนซิตี้ 4 สวอนซี 4

ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1

จากนั้น Liverpool, Man city และ Swansea เป็นผู้ชนะ

2.2.33.4. แบนด์วิดท์และการเลื่อนตำแหน่ง

2.2.33.4.1. การเดิมพันสำหรับทีมที่มีการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป (แต่ไม่ได้กำหนดใหม่ภายในระยะเวลาที่กำหนดโดย บริษัท ) จะเป็นโมฆะ

2.2.33.5 การทำประตูระหว่างการยิงลูกโทษจะไม่นับรวม

2.2.33.6. สำหรับตลาดที่อ้างอิงถึงทัวร์นาเมนต์การทำประตูในเวลาพิเศษจะนับรวม

2.2.33.7. สำหรับตลาดที่อ้างถึงชุดการแข่งขันในวันที่ระบุการทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับ

2.2.34 เป้าหมายครึ่งแรกที่แน่นอน

2.2.34.1 เป้าหมายครึ่งแรกที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดยทั้งสองทีมในตอนท้ายของครึ่งแรก

2.2.34.2 หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกก่อนจบครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ

2.2.35 คะแนนกลุ่มที่แน่นอน:

2.2.35.1 คะแนนของกลุ่มที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันในทีมเพื่อรับคะแนนรวมทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่ม

2.2.36 กลุ่มที่ทำคะแนนสูงสุด

2.2.36.1 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่ทำคะแนนโดยกลุ่มในวันที่ระบุ

2.2.36.2 หากกลุ่มอยู่ในระดับคะแนนกฎ Dead Heat จะถูกนำมาใช้

ตัวอย่าง:

กลุ่ม A

โปแลนด์ -Vs- กรีซ 2 - 1 = 3 เป้าหมาย

Russia -vs- Czech3 - 2 = 5 เป้าหมาย

ผลรวมกลุ่ม A: 8 ประตู

ผลรวมกลุ่ม B: 7 เป้าหมาย

ผลรวมกลุ่ม C: 7 ประตู

ผลรวมกลุ่ม D: 6 ประตู

กลุ่ม A เป็นผู้ชนะ

2.2.37 คะแนนกลุ่มทีม

2.2.37.1 หมายถึงการเดิมพันคะแนนของทีมเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่มซึ่งตรงกับหมวดหมู่ที่เสนออย่างถูกต้อง "ต่ำ", "รวม" & "สูง"

ตัวอย่าง:

แต้มรวมทั้งหมดของทีม X คือ 5 คะแนน

หากเดิมพันคือ:

ต่ำกว่า 3 คะแนน - แพ้

รวม 3-4 คะแนน - แพ้

มากกว่า 4 คะแนน - ชนะ

2.2.38 การพยากรณ์กลุ่มแบบตรง

2.2.38.1 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทีมที่จะได้อันดับหนึ่งและสองตามลำดับที่เฉพาะเจาะจงในอันดับทีมของกลุ่มนั้น ๆ ในตอนท้ายของรอบกลุ่ม

2.2.39 ช่วงทดเวลาบาดเจ็บสูง / ต่ำ

2.2.39.1 ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรกสูง / ต่ำ:

2.2.39.1.1 ช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกสูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันสูง / ต่ำในช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรก

2.2.39.1.2 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง หากคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.39.1.3 การเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินที่สี่ของการแข่งขันหลังจากการแข่งขันเต็มเวลา 45 นาทีหรือจบครึ่งแรก

2.2.39.2 ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรกสูง / ต่ำ

2.2.39.2.1 ช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลังสูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันสูง / ต่ำในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อจบครึ่งหลัง

2.2.39.2.2 หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง หากคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ

2.2.39.2.3 การเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินที่สี่ของการแข่งขันหลังจากการแข่งขัน 90 นาทีเต็มหรือในตอนท้ายของครึ่งหลัง

2.2.40 วิธีการแรกของเป้าหมาย

2.2.40.1 หมายถึงการทำนายวิธีการทำประตูแรกของการแข่งขันโดยทีมใดทีมหนึ่ง

2.2.40.1.1 ฟรีคิก - ต้องทำประตูจากการเตะฟรีคิกโดยตรง การนับการยิงผิดพลาดทำให้ผู้เตะฟรีคิกได้รับรางวัลเป็นประตู ยังรวมถึงประตูที่ยิงได้จากการเตะมุมโดยตรง

2.2.40.1.2 การลงโทษ - ต้องทำประตูจากการยิงประตูโดยตรง

2.2.40.1.3 เป็นเจ้าของเป้าหมาย - ถ้าเป้าหมายได้รับการประกาศว่าเป็นเป้าหมายของตัวเอง

2.2.40.1.4 ส่วนหัว - สัมผัสสุดท้ายของผู้ทำคะแนนจะต้องอยู่กับหัว

2.2.40.1.5 การยิง - ประเภทเป้าหมายอื่น ๆ ทั้งหมดไม่รวมอยู่ด้านบน

2.2.40.1.6 ไม่มีเป้าหมาย

2.2.40.2 บริษัท จะตัดสินการเดิมพันตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน

2.2.41 การยิงลูกโทษ - การลงโทษจะถูกทำสกอร์หรือไม่?

2.2.41.1 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้เตะที่ได้รับมอบหมายจะทำคะแนนหรือพลาดการเตะลูกโทษในระหว่างการเตะลูกโทษ

2.2.41.2 หากไม่มีการเตะลูกโทษเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

2.2.42 การพยากรณ์คู่

2.2.42.1 การคาดการณ์คู่หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทั้งสองทีม (2) ทีมซึ่งจะต้องอยู่ในอันดับที่ 2 ในลำดับใด ๆ ในตอนท้ายของทัวร์นาเมนต์

2.2.43 พยากรณ์อากาศ

2.2.43.1 การทายผลแบบตรงหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายสองทีม (2) ทีมซึ่งจะต้องอยู่ใน 2 อันดับแรกตามลำดับที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

2.2.44 ผู้มาใหม่ยอดนิยม

2.2.44.1 ผู้มาใหม่ยอดนิยมหมายถึงการทำนายว่าทีมใดจะเสร็จสิ้นในฐานะผู้มาใหม่ยอดนิยมของกิจกรรมหรือการแข่งขัน

2.2.44.2 “ ผู้มาใหม่” คือทีมที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งใหม่เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมหรือการแข่งขัน

2.2.45 ผู้ชนะระดับภูมิภาค

2.2.45.1 ผู้ชนะระดับภูมิภาคหมายถึงการเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์จากภูมิภาค

2.2.45.2 ผลลัพธ์ทั้งหมดจะได้รับเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยหน่วยงานที่กำกับดูแล

2.2.46 ไม่มีเดิมพัน

2.2.46.1 ทายผลเสมอหรือชนะในแมตช์ หากผลสุดท้ายหลังจากการเล่นตามปกติหรือตามเวลาที่กำหนดคือการชนะในบ้านการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน

2.2.47 ไม่มีการเดิมพัน

2.2.47.1 ทายผลเสมอหรือเจ้าบ้านชนะในแมตช์ หากผลสุดท้ายหลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือเมื่อหมดเวลาตามกำหนดคือการชนะแบบไม่เป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน

2.2.48 วาด / ไม่วาด

2.2.48.1 ทำนายผลเสมอหรือไม่เสมอในผลสุดท้ายของเหตุการณ์หลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด

2.2.49 คะแนนครึ่งแรกที่ถูกต้อง

2.2.49.1 คะแนนครึ่งแรกที่ถูกต้องหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายคะแนนสุดท้ายในตอนท้ายของครึ่งแรก

2.2.49.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.50 ผลลัพธ์ / เป้าหมายทั้งหมด

2.2.50.1 ผลลัพธ์ / ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทั้ง:

(A) การแข่งขันจะส่งผลให้เจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอ และ

(B) จำนวนรวมของเป้าหมายในผลลัพธ์สุดท้ายของกิจกรรมจะสูงหรือต่ำ

2.2.50.2 ตัวเลือกการเดิมพันมีดังนี้:

เจ้าบ้าน & สูง - เดิมพันชนะถ้าทีมเจ้าบ้านชนะและประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

เจ้าบ้าน & ต่ำ - เดิมพันชนะถ้าทีมเจ้าบ้านชนะและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ทีมเยือน & สูง - เดิมพันชนะถ้าทีมเยือนชนะและประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ทีมเยือน & ต่ำ - เดิมพันชนะถ้าทีมเยือนชนะและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

เสมอ & สูง - เดิมพันชนะถ้าผลการแข่งขันเป็นเสมอและประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

เสมอ & ต่ำ - เดิมพันชนะถ้าผลการแข่งขันเป็นเสมอและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

2.2.51 ทีมที่ชนะจากด้านหลัง

2.2.51.1 ทีมที่ชนะจากด้านหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทีมที่จะแพ้ในเวลาใดก็ได้ในการแข่งขัน แต่ในที่สุดก็มาจากด้านหลังและชนะในตอนท้ายของ 90 นาที

2.2.52 ผู้ทำประตูแรก

2.2.52.1 ผู้ทำประตูแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่ทำประตูแรกในการแข่งขัน

2.2.52.2 การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะและคืนเงิน

2.2.52.3 การเดิมพันผู้เล่นที่เข้ามาแทนที่ในภายหลังจากทำประตูแรกจะเป็นโมฆะและคืนเงิน

2.2.52.4 เป้าหมายของตัวเองจะไม่นับรวมเป็นประตูแรก ในกรณีเช่นนี้ผู้เล่นคนต่อไปที่ทำคะแนนจะถือว่าเป็นผู้ทำประตูคนแรก

2.2.52.5 ในกรณีที่ผู้เล่นถูกเลือกหลังจากทำประตูแรกการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะยกเว้นเมื่อประตูแรกเป็นประตูของตัวเองในกรณีนี้การเดิมพันจะยังคงอยู่

2.2.52.6 การเดิมพันผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวหรือส่งออกก่อนที่จะทำประตูแรกได้จะหายไป

2.2.52.7 วางเดิมพันบน "ไม่มีผู้ทำประตู" ชนะหากไม่มีผู้เล่นทำประตูในการแข่งขัน หากเป้าหมายของตัวเองเป็นเพียงประตูเดียวในเกมการเดิมพัน "ไม่มีผู้ทำประตู" จะชนะ

2.2.53 ทีมแรกที่ทำประตู 2 ลูก

2.2.53.1 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นคนแรกที่ทำคะแนนสองประตูในการแข่งขัน

1.บ้าน

2.ไป

3.ทั้ง

2.2.53.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมทำประตูสอง (2) ประตูการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีอยู่

2.2.53.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมใด ๆ จะมีสองประตู (2) ประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.54 ทีมแรกที่ทำประตู 3 ลูก

2.2.54.1 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นคนแรกที่ทำประตูสาม (3) ประตูในการแข่งขัน

1. บ้าน

2. ไป

3. ทั้ง

2.2.54.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมทำประตูได้สาม (3) ประตูการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีอยู่

2.2.54.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมใด ๆ จะทำประตูได้สาม (3) ประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.55 เวลาของเป้าหมายแรก

2.2.55.1 หมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าจะมีการทำประตูแรกในช่วงเวลาใด

2.2.55.2 มีตัวเลือกวงเล็บ / การเดิมพันเวลาดังต่อไปนี้:

00:00 น. - 10:00 น

10:01 - 20:00 น

20:01 - 30:00 น

30:01 - 40:00 น

40:01 - 50:00 น

50:01 - 60:00 น

60:01 - 70:00

70:01 - 80:00

80:01 - เต็มเวลา

ไม่มีเป้าหมาย

2.2.55.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูแรกได้แล้วการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีอยู่

2.2.55.4 หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนทำประตูแรกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.56 ครึ่งใดที่จะสร้างเป้าหมายแรก

2.2.56.1 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการทำประตูแรกในครึ่งใดของการแข่งขัน

2.2.56.2 ตัวเลือกการเดิมพันมีดังนี้:

1. ครึ่งแรก

2. ครึ่งหลัง

3. ไม่มีเป้าหมาย

2.2.56.3 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูแรกในระหว่างครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล

2.2.56.4 หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใด ๆ ก่อนที่จะมีการทำประตูแรกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ "

2.2.57 ทั้งสองทีมทำคะแนน / ผลลัพธ์และทั้งสองทีมทำคะแนน / ผลครึ่งแรก

2.2.57.1 ทั้งสองทีมทำคะแนน / ผลลัพธ์หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผล:

(A) การแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำคะแนนและ;

(B) การแข่งขันจะส่งผลให้เจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอ

2.2.57.2 ตัวเลือกการเดิมพันมีดังนี้:

ใช่ & เจ้าบ้าน - เดิมพันชนะถ้าทั้งสองทีมทำคะแนนและทีมเจ้าบ้านชนะ

ใช่ & ทีมเยือน - เดิมพันชนะถ้าทั้งสองทีมทำประตูและทีมเยือนชนะ

ใช่ & เสมอ - เดิมพันชนะถ้าทั้งสองทีมทำคะแนนและผลการแข่งขันเป็นเสมอ

2.2.57.3 ผลคะแนนรวมครึ่งแรกของทีมทั้งสองทีมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลการแข่งขันครึ่งแรกและระบุว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกหรือไม่

2.2.57.4 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.58 จับคู่ครึ่งเวลา / เต็มเวลาคี่ / คู่

2.2.58.1 แมตช์ครึ่งเวลา / เต็มเวลาคี่ / คู่หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าผลการแข่งขันครึ่งแรกและผลเต็มเวลาของการแข่งขันจะเป็นคี่และคู่ตามลำดับคี่และคู่คี่และคู่หรือคี่และคู่

2.2.58.2 มีสี่ตัวเลือกในการเดิมพัน:

วัน / คี่

คู่ / คี่

คู่ / คี่

แม้ / Even

2.2.58.3 สำหรับประเภทการเดิมพันนี้การต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขัน

2.2.58.4 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.59 ครึ่งโดยมีเป้าหมายทีมเยือนมากที่สุด:

2.2.59.1 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่า

2.2.59.2 ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:

1. ครึ่งแรก

2. ครึ่งหลัง

3. ผูก

2.2.60 ครึ่งแรกกับทีมเจ้าบ้านทำประตูแรก

2.2.60.1 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเจ้าบ้านจะทำประตูแรก

2.2.60.2 ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:

1. ครึ่งแรก

2. ครึ่งหลัง

3. ไม่มีเป้าหมาย

2.2.61 ครึ่งหนึ่งกับทีมเยือนทำประตูแรก

2.2.61.1 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนครึ่งใดจะทำประตูแรก

2.2.61.2 ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:

1. ครึ่งแรก

2. ครึ่งหลัง

3. ไม่มีเป้าหมาย

2.2.62 แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาที (HDP)

2.2.62.1 แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาทีหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้เข้าแข่งขันหรือทีมหนึ่งคนได้รับการเริ่มต้นเสมือนผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดให้กับผลลัพธ์ในตอนท้ายของทุก ๆ 15 นาที ของการแข่งขัน

2.2.62.2 ตัวอย่างเช่น:

HDP นาทีที่ 15

00:00 - 15:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 00:00 ถึง 15:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15

HDP นาทีที่ 30

15:01 - 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 15:01 ถึง 30:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

HDP นาทีที่ 45

30: 01- 45:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 30:01 - 45:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45

HDP นาทีที่ 60

45:01 - 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 45:01 ถึง 60:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

HDP นาทีที่ 75

60:01 - 75:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 60:01 ถึง 75:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75

HDP นาทีที่ 90

75: 01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 75:01 ถึง 90:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.62.3 สำหรับ HDP 15 นาทีที่เฉพาะเจาะจงการเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนการเดิมพันทั้งหมด (บัตรที่ตัดสินโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่แสดง ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด

2.2.62.4 หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางบน HDP เฉพาะ 15 นาทีที่ไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ ถ้า HDP เฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้นการเดิมพันจะมีผล

2.2.62.5 สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพัน HDP สด 15 นาทีใด ๆ การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ในที่นี้ด้านล่างจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถือเป็นการยอมรับ: เป้าหมายการลงโทษและสีแดง บัตร

2.2.62.6 สำหรับ 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ได้รับจาก กรรมการผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่ปรากฏในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บ

2.2.63 Fantasy Match: ทีมที่ทำคะแนนก่อน

2.2.63.1 แฟนตาซีแมตช์: ทีมแรกที่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทีมที่จะทำประตูแรกในการแข่งขันแฟนตาซี

ตัวอย่าง:

นัดการแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ vs. ลิเวอร์พูล; เชลซีกับแมนฯ ยูไนเต็ด

Fantasy Match: Man City vs. Chelsea

แมนฯ ซิตี้ยิงประตูแรกได้เวลา 25:10

เชลซีทำประตูแรกได้เวลา 25:48 น

ชนะเดิมพัน: แมนฯ ซิตี้

2.2.63.2 หากแมทช์ทั้งสองฝ่ายทำคะแนนในเวลาเดียวกัน (นาทีและวินาที) หรือไม่มีประตูเกิดขึ้นจากการแข่งขันทั้งสองแมตช์แฟนตาซีนั้นจะถือเป็นเสมอ

2.2.63.3 หากการแข่งขันหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากทำประตูแรกในการแข่งขันอื่นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีอยู่ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรกในการแข่งขันอื่นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

ตัวอย่าง:

นัดการแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ vs. ลิเวอร์พูล; เชลซีกับแมนฯ ยูไนเต็ด

Fantasy Match: Man City vs. Chelsea

แมนฯ ซิตี้ยิงประตูแรกได้เวลา 25:10

การแข่งขันของเชลซีเลื่อนออกไปหรือยกเลิกก่อน 25:10

ผล: การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.63.4 หากการแข่งขันทั้งคู่ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.63.5 การทำประตูใด ๆ ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับ

2.2.64 ทีมยุโรปชั้นนำ

2.2.64.1 ทีมยุโรปอันดับสูงสุดหมายถึงการเดิมพันว่าทีมยุโรปทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน FIFA World Cup

2.2.64.2 หากทีมยุโรปสองทีมควรแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือในนัดที่สามผู้ชนะการแข่งขันจะได้รับการพิจารณาเป็นทีมอันดับต้น ๆ ของยุโรป

2.2.64.3 ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมยุโรปมากกว่าหนึ่งคนออกจากการแข่งขันในรอบที่ใกล้เคียงกันมากที่สุดจะมีการใช้กฎ“ เดดฮีท” และอัตราการจ่าย (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามจำนวนเงินที่คืน

2.2.64.4 การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปอันดับสูงสุดจะตัดสินเมื่อผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือการแข่งขันที่สามถูกประกาศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของยุโรปออกจากการแข่งขัน

2.2.65 ยอดทีมจากอเมริกาใต้

2.2.65.1 ทีมอันดับหนึ่งของอเมริกาใต้หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดในอเมริกาใต้ที่จะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน FIFA World Cup

2.2.65.2 หากทีมจากอเมริกาใต้สองทีมเข้าแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือในนัดที่สามผู้ชนะการแข่งขันจะถูกพิจารณาเป็นทีมอันดับต้น ๆ ของอเมริกาใต้

2.2.65.3 ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมจากอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งคนออกจากการแข่งขันในรอบที่ไกลที่สุดกฎ“ เดดฮีท” และอัตราการจ่าย (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามจำนวนเงินที่คืน

2.2.65.4 การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุดจะตัดสินเมื่อผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือการแข่งขันที่สามถูกประกาศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของอเมริกาใต้ออกจากการแข่งขัน

2.2.66 สุดยอดทีมแอฟริกัน

2.2.66.1 Top African Team หมายถึงการเดิมพันว่าทีมแอฟริกันคนใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน FIFA World Cup

2.2.66.2 หากสองทีมแอฟริกันควรแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือในนัดที่สามผู้ชนะการแข่งขันจะถูกพิจารณาเป็นทีมแอฟริกันอันดับสูงสุด

2.2.66.3 ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมแอฟริกันมากกว่าหนึ่งคนออกจากการแข่งขันในรอบที่ใกล้เคียงที่สุดจะมีการใช้กฎ“ เดดฮีท” และอัตราการจ่าย (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามจำนวนเงินที่คืน

2.2.66.4 การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกาอันดับสูงสุดจะตัดสินเมื่อผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือการแข่งขันที่สามถูกประกาศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของแอฟริกาออกจากการแข่งขัน

2.2.67 ทั้งสองทีมทำคะแนน

2.2.67.1 ทั้งสองทีมทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำคะแนนได้หรือไม่

2.2.67.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.68 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก

2.2.68.1 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่

2.2.68.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกแล้วการเดิมพัน 'ใช่' จะถูกตัดสินในฐานะผู้ชนะและการเดิมพัน 'ไม่' จะแพ้ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยไม่มีทั้งสองทีมทำคะแนนการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.69 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง

2.2.69.1 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.69.2 หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลังการเดิมพัน 'ใช่' จะถูกตัดสินให้เป็นผู้ชนะและการเดิมพัน 'ไม่' จะเป็นฝ่ายแพ้ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยไม่มีการให้คะแนนของทั้งสองทีมการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

2.2.70 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกและ / หรือครึ่งหลัง

2.2.70.1 ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกและ / หรือครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกหรือไม่และทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.70.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าทั้งสองทีมทำคะแนนได้ในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.71 ทั้งสองทีมทำคะแนน / ประตูรวม

2.2.71.1 ทั้งสองทีมทำคะแนน / ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูรวมในการแข่งขันและหากทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขัน

2.2.71.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.72 ผลครึ่งแรก / ประตูรวม

2.2.72.1 ผลครึ่งแรก / ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผลการแข่งขันครึ่งแรกและจำนวนประตูรวมครึ่งแรกทั้งหมด

2.2.72.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่หากการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน

2.2.73 หน้าแรกครึ่งหลังทำประตู / ครึ่งหลังทำประตู

2.2.73.1 ครึ่งแรกทำคะแนน / ครึ่งหลังทำประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.73.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.74 ออกครึ่งแรกทำประตู / ครึ่งหลังทำประตู

2.2.74.1 ครึ่งแรกทำประตู / ครึ่งหลังทำประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่

2.2.74.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.75 เฉพาะ 15 นาที 1X2

2.2.75.1 15 นาทีเฉพาะ 1X2 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลหนึ่งในสามของผลชนะที่เป็นไปได้ในตอนท้ายของทุก ๆ 15 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดการเสมอหรือเสมอ 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

2.2.75.2 ตัวอย่างเช่น:

15 นาที 1X2

ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 00:00 - 15:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15

30 นาที 1X2

ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 15:01 - 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

นาทีที่ 45 1X2

ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 30:01 - 45:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45

60 นาที 1X2

ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 45:01 - 60:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

นาทีที่ 75 1X2

ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 60:01 - 75:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75

90 นาที 1X2

ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 75:01 - 90:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.75.3 สำหรับ 15 นาทีที่เฉพาะเจาะจง 1x2 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ตัดสินโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่แสดง เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด

2.2.75.4 หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ใน 15 นาทีที่ระบุไม่เสร็จ 1X2 จะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันเฉพาะ 15 นาที 1X2 ที่ระบุไว้เสร็จสิ้นการเดิมพันจะมีผล

2.2.75.5 สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด 15 นาที 1X2 ใด ๆ เฉพาะการกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถือเป็นการยอมรับ: เป้าหมายการลงโทษและสีแดง บัตร

2.2.75.6 สำหรับ 30:01 - 45:00 & 75:01 - 90:00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนว่าทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ได้รับจาก กรรมการผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่ปรากฏในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บ

2.2.76 ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป

2.2.76.1 ทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบถัดไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน

2.2.77 แฮนดิแคป 10 นาทีเฉพาะ (HDP)

2.2.77.1 แฮนดิแคป 10 นาทีโดยเฉพาะหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้เข้าแข่งขันหรือทีมหนึ่งคนได้รับแต้มต่อเสมือนจริงผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดให้กับผลลัพธ์ในตอนท้ายของทุก ๆ 10 นาที การแข่งขัน

2.2.77.2 ตัวอย่างเช่น:

HDP นาทีที่ 10

00:00 - 10:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 00:00 ถึง 10:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10

HDP นาทีที่ 20

10:01 - 20:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 10:01 ถึง 20:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20

HDP นาทีที่ 30

20: 01- 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 20:01 - 30:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

HDP นาทีที่ 40

30:01 - 40:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 30:01 ถึง 40:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40

HDP นาทีที่ 60

50: 01- 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 50:01 ถึง 60:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

HDP นาทีที่ 70

60: 01- 70:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 60:01 ถึง 70:00

การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70

HDP นาทีที่ 80

70: 01- 80:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 70:01 ถึง 80:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80

HDP นาทีที่ 90

80: 01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 80:01 ถึง 90:00

การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

2.2.77.3 สำหรับ HDP เฉพาะ 10 นาทีการเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ตัดสินโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่แสดง ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด

2.2.77.4 หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางใน HDP เฉพาะ 10 นาทีที่ไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ ถ้า HDP เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้นการเดิมพันจะมีผล

2.2.77.5 สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพัน HDP สด 10 นาทีใด ๆ การกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถือเป็นการยอมรับ: เป้าหมายการลงโทษและสีแดง บัตร

2.2.77.6 สำหรับ 80: 01-90: 00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนว่าทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ตัดสินโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ดังที่แสดงโดย นาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บ

2.2.78 การยิงลูกโทษครั้งแรกหรือไม่ทำคะแนน

2.2.78.1 การยิงลูกโทษครั้งแรกหรือไม่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการยิงลูกโทษครั้งแรกของทีมจะได้คะแนนหรือพลาด

2.2.79 สปอนเซอร์ยอดนิยม

2.2.79.1 ผู้สนับสนุนยอดนิยมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้สนับสนุนรายใดจะให้ทีมสนับสนุนได้รับชื่อ

2.2.80 ทวีปของหัวหน้าโค้ชผู้ชนะ

2.2.80.1 หัวหน้าทีมผู้ชนะของทวีปหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดเดาทวีปต้นทางของหัวหน้าโค้ชของทีมที่จะชนะตำแหน่ง

2.2.81 มาร์จิ้นที่ชนะ

2.2.81.1 การชนะมาร์จิ้นหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้ชนะของการแข่งขันและส่วนต่างของการทำประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน

2.2.81.2 ตัวเลือกสำหรับประเภทการเดิมพันนี้เป็นตัวเลือกที่ระบุไว้ในเว็บไซต์ ตัวอย่างเช่น:

เจ้าบ้านชนะ 1 ประตู

เจ้าบ้านชนะ 2 ประตู

ทีมเจ้าบ้านชนะ 3 ประตูขึ้นไป

คะแนนเป้าหมายใด ๆ ที่เสมอ

ทีมเยือนชนะ 1 ประตู

ทีมเยือนชนะ 2 ประตู

ทีมเยือนชนะ 3 ประตูขึ้นไป

2.2.81.3 สำหรับประเภทการเดิมพันนี้การต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมอยู่ในการพิจารณาส่วนต่างที่ชนะ

2.2.82 เป้าหมายต่อไป

2.2.82.1 ประตูถัดไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูถัดไปในการแข่งขัน

2.2.83 ได้รับการลงโทษ

2.2.83.1 การลงโทษที่ได้รับหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าจะมีการยิงลูกโทษในการแข่งขันหรือไม่

2.2.83.2 ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:

1. ใช่

2. ไม่

2.2.84 คะแนนสูงสุดครึ่งหนึ่ง

2.2.84.1 Highest Scoring Half หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมมากกว่า

2.2.84.2 ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:

1. ครึ่งแรก

2. ครึ่งหลัง

3. ผูก

2.2.84.3 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.84.4 ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนได้มากที่สุดครึ่งหนึ่ง

2.2.84.4.1 ครึ่งแรกของทีมเหย้าทำสกอร์สูงสุดหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมทั้งหมดมากกว่า

2.2.84.4.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.84.5 ทีมเยือนทำคะแนนได้มากที่สุดครึ่งหนึ่ง

2.2.84.5.1 ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมมากกว่า

2.2.84.5.2 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว

2.2.85 คะแนนถูกต้องครึ่งเวลา / เต็มเวลา

2.2.85.1 คะแนนความถูกต้องครึ่งเวลา / เต็มเวลาหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์คะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรกและคะแนนสุดท้ายที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

2.2.85.2 สำหรับประเภทการเดิมพันนี้“ 4+” หมายถึงตัวเลือกการเดิมพันที่มีประตูรวมที่ทำประตูหลังจากเต็มเวลาต้องมีอย่างน้อยสี่ (4) เพื่อชนะการเดิมพัน

2.2.85.3 การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว



3. กฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ



3.1 กฎกติกาฟุตบอล

3.1.1 การแข่งขันที่กำหนดไว้สำหรับการเล่นอื่นนอกเหนือจากเวลาปกติ (เช่นช่วงเวลาพิเศษของการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขันนัดกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดไว้

3.1.1.1 ในกรณีที่เล่นน้อยกว่าเวลาปกติผู้ดำเนินการขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการเดิมพันทั้งหมดที่รอผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น

3.1.1.2 หากไม่มีการระบุเวลาการแข่งขันตามปกติบนเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมดการเดิมพันในการแข่งขันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ

3.1.2 หากการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิกหรือหยุดชั่วคราวและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ (ไม่ว่าการตัดสินใจอย่างเป็นทางการใด ๆ ผลของการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่ถูกยกเลิกหรือถูกระงับจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ บริษัท

3.1.3 การเดิมพันครึ่งแรก (1H) ใช้กับการเล่นครึ่งแรกเท่านั้น หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังการเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป

3.1.4 บริษัท ให้บริการข้อมูล (เช่นพื้นดินกลาง, ใบแดง, จับเวลา, ข้อมูลทางสถิติ, วันที่, เริ่มต้นเป็นต้น) เป็นบริการและไม่รับผิดชอบใด ๆ เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องทราบข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันใด ๆ

3.1.5 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นหากว่าการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนสนามที่เป็นกลาง (แต่เล่นบนพื้นดินที่ไม่เป็นกลางหรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ (ทีมเจ้าบ้านเล่น การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันหากชื่อทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนถูกระบุไว้อย่างผิด ๆ

3.1.6 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฟุตบอลแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว ประกาศเกี่ยวกับตัวจับเวลาและบัตรสีแดงมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น

3.1.7 สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ เล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ

3.1.8 สำหรับการเดิมพันแบบสดการวางเดิมพันจะได้รับอนุญาตจนถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือจากเวลาบาดเจ็บใด ๆ เป็นเวลาเต็มสำหรับเกมส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ บริษัท ) การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ในส่วนนี้ 3.1.8 จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ: เล่นในหรือรอบ ๆ บริเวณจุดโทษ; โทษ; และการเตะฟรีคิกที่ บริษัท ถือว่าเป็นอันตราย (เป็นไปได้ของเป้าหมาย)

3.1.9 สำหรับการเดิมพันสดการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติในขณะที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันในครึ่งแรกและ / หรือเต็มเวลา

3.1.10 สำหรับการเดิมพันสด แต่ไม่รวม 2 นาทีสุดท้ายของ 15 นาที O / U เฉพาะ 10 นาที O / U เฉพาะและ HDP 15 นาทีเฉพาะการเดิมพันที่รอดำเนินการจะถูกปฏิเสธเมื่อมีการทำประตูและการเดิมพันที่รอดำเนินการจะได้รับการยอมรับ ถือว่าเป็นพื้นที่ปลอดภัยเมื่อลูกจุดโทษพลาด

3.1.11 สำหรับการเดิมพันสดแฟนตาซีแมตช์การวางเดิมพันจะได้รับอนุญาตมากถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือจากเวลาบาดเจ็บสำหรับเต็มเวลาสำหรับเกมส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ บริษัท ) ตั้งแต่เวลาเตะเริ่มต้น (00:00) ของการเล่นต่อไปจนถึงก่อนเวลาสิ้นสุดการควบคุม (นาทีที่ 90) แล้วแต่ว่าจะใช้ในเกมใดการกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่ระบุไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย การเดิมพันที่รอดำเนินการอาจได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ: เล่นในหรือรอบ ๆ จุดโทษ โทษ; และการเตะฟรีคิกที่ บริษัท ถือว่าเป็นอันตราย (เป็นไปได้ของเป้าหมาย)

3.2 บาสเกตบอล

3.2.1 ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.2.2 หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.2.3 หากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่ามีผลถ้าการแข่งขัน NBA อย่างน้อยสี่สิบสาม (43) นาทีหรือสามสิบห้านาที การแข่งขันบาสเก็ตบอลอื่น ๆ เสร็จสิ้นแล้ว การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นการเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.2.4 ผลครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น

3.2.5 ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น

3.2.6 หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้นการเดิมพันจะยังมีผลต่อไป

3.2.7 คะแนนจะไม่ถูกอัพเดตสำหรับการเดิมพันบาสเก็ตบอลแบบสดและแต้มต่อที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่จุดเริ่มต้นของการแข่งขันกล่าวคือ 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงนั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น

3.2.8 ทีมใดทำคะแนนในตลาดตะกร้าแรกจะตัดสินจากทีมที่ทำคะแนนแรกได้ หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกหลังจากทำคะแนนแรกการเดิมพันจะยังคงมีผลต่อไป

3.2.9 ทีมใดทำคะแนนในตลาดตะกร้าสุดท้ายจะตัดสินจากทีมที่ทำคะแนนคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมถึงการต่อเวลา) หรือครึ่ง / ควอเตอร์ที่ระบุ (ไม่รวมการต่อเวลา) หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.2.10 ตลาดพิเศษ (รวมถึงจำนวนคะแนน, รีบาวน์, ช่วยเหลือ, สามคะแนน, ฟรีการโยน ฯลฯ ) จะใช้ได้ถ้าผู้เล่นทั้งสองเข้าร่วมในการแข่งขัน หากผู้เล่นหนึ่งหรือทั้งสองไม่เข้าร่วมในการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ผลลัพธ์สำหรับตลาดพิเศษรวมถึงการทำงานล่วงเวลาเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลการแข่งขันทั้งหมดจะถูกนำมาใช้เมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยองค์กรปกครอง (NBA.com, FIBA.com ฯลฯ ) และการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ตามมาของสถิติจะไม่ถูกต้องสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

3.2.11 สถานที่จัดงาน Home / Away สำหรับการแข่งขัน NCAA นั้นใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น

3.2.12 ตลาดแฟนตาซีบาสเก็ตบอล (รวมถึงตลาดสด) เป็นการจับคู่หรือการรวมกันของทีมจากแมตช์ต่าง การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองทีมจะต้องทำการทิปในวันเดียวกันมิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับตลาดแฟนตาซีบาสเก็ตบอลนั้นใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น

3.2.13 ในการชนะตลาดควอเตอร์ส่วนใหญ่จะตัดสินจากทีมที่ชนะจำนวนควอเตอร์มากที่สุดระหว่างการแข่งขันบาสเก็ตบอล หากผลการแข่งขันของควอเตอร์ใด ๆ เสมอกันจะไม่มีทีมใดชนะในควอเตอร์นั้น การทำงานล่วงเวลาจะไม่รวมอยู่ในตลาดนี้ หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.3 อเมริกันฟุตบอล

3.3.1 ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้)

3.3.2 หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.3.3 หากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันนั้นเสร็จสิ้นภายในห้าสิบห้านาที (55) นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นการเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.3.4 ผลครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น

3.3.5 ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น

3.3.6 หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้นการเดิมพันจะยังมีผลต่อไป

3.3.7 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันอเมริกันฟุตบอลแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว

3.3.8 ทีมใดทำคะแนนในตลาดแรกที่มีการตัดสินในทีมที่ทำคะแนนแรก หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกหลังจากทำคะแนนแรกการเดิมพันจะยังคงมีผลต่อไป

3.3.9 ทีมใดทำคะแนนในตลาดสุดท้ายคะแนนจะตัดสินจากทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมถึงการต่อเวลา) หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.3.10 สถานที่จัดงาน Home / Away สำหรับการแข่งขัน NCAA นั้นใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น

3.3.11 สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ เล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ

3.4 กีฬาเบสบอล

3.4.1 ชื่อเหยือกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น การเดิมพันเบสบอลทั้งหมดจะยังคงถือว่าสมบูรณ์

3.4.2 ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงอินนิ่งพิเศษ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้) ในกีฬาเบสบอลญี่ปุ่นสามารถประกาศเสมอและในกรณีนี้การเดิมพันมันนี่ไลน์จะได้รับเงินคืน

3.4.3 หากเกมไม่เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.4.4 สำหรับการเดิมพันเบสบอลที่จะถือว่ามีผลใช้ได้เกมจะต้องเข้าร่วม 9 (เก้า) อินนิ่ง (หรือ 8.5 อินนิ่งหากทีมเจ้าบ้านเป็นผู้นำ) หากเกมถูกหยุดชั่วคราวและเสร็จสิ้นในวันถัดไปการเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นเกมที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข) จะถือเป็นโมฆะ

3.4.5 หากเกมถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกเรียกในโอกาสพิเศษคะแนนจะถูกตัดสินหลังจากจบการแข่งขันเต็มจำนวนเว้นแต่ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนให้เสมอหรือนำในครึ่งล่างของโอกาสซึ่งในกรณีนั้นคะแนนจะถูกกำหนดในเวลาที่ เกมที่เรียกว่า

3.4.6 การเดิมพัน 5 อินนิ่งแรกจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้ายของห้าอินนิ่ง หากโอกาสห้าไม่เสร็จสิ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.4.7 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเบสบอลแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว

3.4.8 เวิลด์เบสบอลคลาสสิกเกมอาจจบลงก่อนหากทีมใดทีมหนึ่งวิ่งสิบหรือมากกว่านั้นหลังจากที่ทีมตรงข้ามได้เข้าร่วมในโอกาสอย่างน้อยเจ็ดครั้งหรือหากทีมนั้นเป็นผู้นำโดยวิ่งมากกว่าสิบห้าครั้งหลังจากที่ทีมตรงข้ามได้เข้ามาอย่างน้อยห้า โอกาส หากเกิดเหตุการณ์นี้การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้

3.4.9 เกมเบสบอลนานาชาติ (เช่นการแข่งขันโอลิมปิก) อาจถูกเรียกใช้ก่อนและเพื่อการเดิมพันที่ถูกต้องจะต้องเสร็จสิ้นแล้ว 6.5 อินนิง

3.4.10 สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ เล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ

3.5 ฮอคกี้น้ำแข็ง

3.5.1. ตลาดเต็มเวลาอาจเสนอเป็น "เวลาปกติเท่านั้น" หรือ "รวมถึงการต่อเวลาและการยิงลูกโทษ" หรือทั้งสองอย่าง ลูกค้าควรอ้างถึงชื่อตลาดเสมอ สำหรับการแข่งขันที่ตัดสินโดยการยิงจุดโทษทีมที่ชนะจะมีหนึ่งประตูเพิ่มเข้ากับคะแนนเพื่อตัดสินผลการแข่งขัน

3.5.2 หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.5.3 หากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันนั้นเสร็จสิ้นภายในห้าสิบห้านาที (55) นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นการเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.5.4 สำหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลาระยะเวลาจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผล

3.5.5 ผลการแข่งขันรอบที่สามไม่รวมการต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษที่อาจจะเกิดขึ้น

3.5.6 การเดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (สามช่วงเวลา) ผลการต่อเวลาและการยิงออกจะไม่นับรวม

3.5.7 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว

3.5.8 สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ เล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ


3.6 เทนนิส

3.6.1 ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตหรือเกม (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงจากเกม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.6.2 หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ

3.6.3 หากผู้เล่น (หรือการจับคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.6.4 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้น

3.6.5 การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไปโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงสถานที่หรือพื้นผิวสนาม (รวมถึงการแข่งขันแมทช์จากนอกสนามเป็นสนามในร่มหรือในทางกลับกัน)

3.6.6 หากจำนวนชุดของตารางที่กำหนดเพื่อชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงจากที่กำหนดไว้เดิมการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นชุดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.6.7 ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สองที่สามและอื่น ๆ ) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากว่าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.6.8 การเดิมพันเทนนิสแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเทนนิสแบบสด

3.6.9 ตลาด Aces ส่วนใหญ่ (double Faults และอื่น ๆ ) จะตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นควรถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติก่อนการแข่งขันจะเสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.6.10 ตลาด Ace แรก (Double Fault ฯลฯ ) จะตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากตลาดเอซ (ดับเบิ้ลฟอลท์และอื่น ๆ ) ได้รับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่าสมบูรณ์แม้ว่าการแข่งขันจะไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากการเกษียณอายุหรือถูกตัดสิทธิ์ หากไม่มีเอซ (ดับเบิ้ลฟอลท์และอื่น ๆ ) ณ เวลาที่มีการถอนตัว / ขาดคุณสมบัติการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.6.11 ตลาดผู้ชนะเกมหมายถึงผู้ชนะของเกมที่เฉพาะเจาะจงเช่น ชุดที่ 1 เกมที่ 1; เซตที่ 1 เกมที่ 2 และอื่น ๆ หากเซ็ตหนึ่งหยุดไปเสมอกันตลาดจะถูกกำหนดให้เป็นเซ็ต 1 TB; เซตที่ 2 TB เป็นต้นหากมีการถอนตัว / ขาดคุณสมบัติระหว่างการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเสร็จสิ้นโดยผู้ตัดสินที่ได้รับรางวัล "เกมการลงโทษ" การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แม้ว่าเกมจะเสร็จสิ้นโดย "จุดโทษ" การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่) หากเกมถูกระงับการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าเกมนั้นเสร็จสิ้น

3.6.12 การจับคู่ที่ถูกต้องตลาดคะแนนหมายถึงจำนวนชุดที่แน่นอนที่ผู้เล่นแต่ละคนชนะในการแข่งขัน หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากจำนวนชุดของตารางที่กำหนดเพื่อชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.6.13 เซต X คะแนนสกอร์ที่ถูกต้องหมายถึงจำนวนเกมที่แน่นอนที่ผู้เล่นแต่ละคนชนะในแต่ละเซ็ต หากชุดการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากจำนวนเกมที่กำหนดไว้เพื่อให้ชนะเซ็ตมีการเปลี่ยนแปลงการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

 
3.7 แบดมินตัน

3.7.1 ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับทั้งเซ็ตหรือคะแนน (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.7.2 หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ

3.7.3 หากผู้เล่น (หรือจับคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.7.4 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง

3.7.5 ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สองที่สามและอื่น ๆ ) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากว่าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.7.6 การเดิมพันแบดมินตันแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันแบดมินตันแบบสด

3.8 ปิงปอง

3.8.1 ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับทั้งเซ็ตหรือคะแนน (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.8.2 หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ

3.8.3 หากผู้เล่น (หรือจับคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.8.4 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง

3.8.5 ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สองที่สามและอื่น ๆ ) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากว่าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.8.6 การเดิมพันปิงปองแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันปิงปองแบบสด

3.9 วอลเล่ย์บอลและวอลเลย์บอลชายหาด

3.9.1 ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับทั้งเซ็ตหรือคะแนน (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.9.2 หากทีมใดไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในทีมนั้นจะเป็นโมฆะ

3.9.3 หากทีมถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.9.4 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง

3.9.5 ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สองที่สามและอื่น ๆ ) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากว่าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.9.6 การเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือชุดที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสด

3.10 กีฬาฮอกกี้

3.10.1 ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษโกลเด้นและการยิงลูกโทษไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา (อาจมีตลาดเฉพาะสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกโทษ (PEN)) สำหรับการเดิมพัน)

3.10.2 หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

3.10.3 ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลการตัดสินของครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.10.4 การเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ

3.10.5 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว

3.10.6 สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ เล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ

3.11 สนุ้กเกอร์และพูล

3.11.1 ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามจำนวนเฟรม / ชั้นวาง (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.11.2 หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ

3.11.3 หากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.11.4 การเดิมพันสนุกเกอร์และพูลจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเฟรม / แร็คที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันสนุกเกอร์และพูลจริง

3.11.5 สำหรับตลาดเฟรมเดี่ยวตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงถึงจำนวนคะแนนรวมทั้งหมดในเฟรมนั้น

3.11.6 ผู้เล่นคนใดจะได้หม้อสีแดงตัวแรก ตลาดหมายถึงผู้เล่นที่แทงลูกบอลสีแดงที่ถูกกฏหมายลูกแรกในการแข่งขันหรือเฟรมที่ระบุเช่นแทงลูกแดงในขณะที่ไม่ทำฟาล์ว (ควรเฟรมใหม่อีกครั้งการวางเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ในชั้นเดิม)

3.11.7 ผู้เล่นคนไหนที่แข่งได้ 30 คะแนน ตลาดหมายถึงผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้สามสิบคะแนนในเฟรมที่ระบุ (ควรเฟรมใหม่อีกครั้งการวางเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ในชั้นเดิม)

3.11.8 ตลาดการพักสูงที่สุดหมายถึงจำนวนคะแนนที่เกิดขึ้นใน "การเบรค" โดยผู้เล่นหรือผู้เล่นในเฟรมการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ

3.11.9 จำนวนรวมของตลาดศตวรรษหมายถึงจำนวนของ "การหยุดพัก" 100 คะแนนหรือมากกว่านั้นในการแข่งขันหรือการแข่งขันเฉพาะ

3.12 กอล์ฟ

3.12.1 การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

3.12.2 หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่เฉพาะเจาะจงการเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดของนักกอล์ฟนั้นจะหายไป

3.12.3 หากทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่ระบุนั้นล่าช้าหรือหยุดชั่วคราวการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไปอีก 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาสิ้นสุดที่กำหนดไว้

3.12.4 เอาท์ไรท์ (ผู้ชนะการแข่งขัน)

3.12.4.1 “ ผู้เล่นอื่นใด” หรือ“ สนาม” หมายถึงนักกอล์ฟทุกคนที่ไม่มีชื่อในตลาดเอาท์ไรท์

3.12.4.2 ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินจากผู้ชนะทัวร์นาเมนท์และคำนึงถึงผลของการเล่นเพลย์ออฟใด ๆ

3.12.4.3 หากการแข่งขันถูกทำให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่ (เช่นจำนวนหลุมที่กำหนดไม่เสร็จสิ้น) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงสมบูรณ์อยู่ถ้าผู้ชนะอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศ อย่างไรก็ตามหากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากวางเดิมพันการเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.12.5 matchups การแข่งขัน

3.12.5.1 การแข่งขันของแมทช์การแข่งขันหมายถึงนักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดในระหว่างการแข่งขัน (ปกติคือ 72 หลุม) หากจำนวนหลุมที่เล่นลดลงจากที่กำหนดไว้การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่หากมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

3.12.5.2 นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที - ออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล นักกอล์ฟที่ทำคะแนนได้มากที่สุด (ไม่รวมเพลย์ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ หากนักกอล์ฟทำจำนวนหลุมเท่ากัน (ไม่รวมเพลย์ออฟ) ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะ

3.12.5.3 หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติหลังจากทีออฟผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติหลังจากผู้เล่นคนอื่นพลาดการตัดนักกอล์ฟที่เล่นมากที่สุดจะยังคงเป็นผู้ชนะ

3.12.5.4 หากนักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในรอบเดียวกันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงจำนวนหลุมที่ผู้เล่นแต่ละคนเล่นได้เสร็จสิ้น

3.12.6 Round matchups

3.12.6.1 Round match ups หมายถึงนักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดใน 18 หลุมที่ระบุ ไม่รวมเพลย์ออฟ

3.12.6.2 นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที - ออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติหลังจากทีออฟผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นที่ถูกตัดสิทธิ์ได้เริ่มรอบถัดไปแล้วคะแนนเดิมจะยังคงใช้ได้

3.12.7 รอบสูง / ต่ำ

3.12.7.1 ตลาดแบบสูง / ต่ำหมายถึงคะแนนนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) มากกว่า 18 หลุมที่ระบุ ไม่รวมเพลย์ออฟ

3.12.7.2 นักกอล์ฟจะต้องที - ออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากนักกอล์ฟไม่สามารถผ่าน 18 หลุมที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.12.8 แต่ละหลุมสูง / ต่ำ

3.12.8.1 ตลาดของแต่ละหลุมสูง / ต่ำหมายถึงคะแนนนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) ในแต่ละหลุมเฉพาะของรอบที่ระบุ

3.12.8.2 ถ้านักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) หลุมไม่สมบูรณ์การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

 
3.13 กีฬาแข่งรถ

3.13.1 กีฬาแข่งรถรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะ Formula One, Moto GP และ A1GP

3.13.2 ตำแหน่งโพเดียมจะนับเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง หากไม่มีพิธีขึ้นแท่นรับรางวัลผลก็คือประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้องทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน ตลาดที่มีคุณสมบัติเหมาะสมนั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่งสุดท้ายที่มีคุณสมบัติตามที่ประกาศโดยหน่วยงานที่กำกับดูแลทันทีหลังจากสิ้นสุดการคัดเลือก

3.13.3 หากสถานที่ที่กำหนดไว้เปลี่ยนแปลงการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.13.4 หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันนั้นเริ่มต้นก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 48 ชั่วโมงมิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงสมบูรณ์อยู่ถ้ามีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากไม่มีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.13.5 การแข่งขันมอเตอร์จะถือว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อมีการให้สัญญาณเริ่มรอบการอุ่นเครื่อง หากคู่แข่งไม่พร้อมที่จะเริ่มจากกริด (หรือพิทเลน) การเดิมพันนักแข่งนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถเริ่มรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการการเดิมพันตำแหน่งโพลในการแข่งนั้นจะถือเป็นโมฆะ

3.13.6 ในตลาดแบบตัวต่อตัวนักแข่งทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) เพื่อให้การเดิมพันมีผล นักแข่งที่มีตำแหน่งสุดท้ายจะประกาศผลผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองไม่ผ่านการแข่งขันผู้แข่งขันที่ทำรอบได้มากที่สุดจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากมีการบันทึกจำนวนรอบที่เท่ากันสำหรับนักแข่งทั้งสองการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นว่ามีการประกาศตำแหน่งสุดท้ายอย่างเป็นทางการ

3.13.7 ตลาดรอบที่เร็วที่สุดจะตัดสินจากนักแข่งหรือทีมด้วยเวลารอบที่เร็วที่สุดในระหว่างการแข่งขัน

3.13.8 จำนวนของตลาดผู้เข้าเส้นชัยแยกประเภทจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยหน่วยงานที่กำกับดูแล

3.13.9 การเดิมพันกีฬาแข่งรถจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่ระบุ

3.13.10 ตลาดคี่ / คู่จะขึ้นอยู่กับอันดับสุดท้ายที่ประกาศโดยองค์กรที่มีอำนาจ ตัวอย่างเช่นถ้าไดรเวอร์ A เสร็จสิ้นในตำแหน่งที่ 1 ผลลัพธ์จะเป็นเลขคี่ หากผู้ขับ B จบตำแหน่งที่ 2 ผลลัพธ์จะออกมาเป็นคู่เป็นต้นหากผู้แข่งไม่ได้รับการจัดประเภทอย่างเป็นทางการการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

3.13.11 ตลาดมาร์จิ้นที่ชนะนั้นขึ้นอยู่กับความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างไดรเวอร์ที่เลือกตามที่ประกาศโดยหน่วยงานที่กำกับดูแล สูงกว่าหมายถึงความแตกต่างของเวลาจะสูงกว่าแต้มต่อในขณะที่ต่ำหมายถึงความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแต้มต่อที่เสนอ หากความแตกต่างของเวลาตรงกับแฮนดิแคปการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

 
3.14 แฮนด์บอล

3.14.1 ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา

3.14.2 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

3.14.3 การเดิมพันแฮนด์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ

3.14.4 คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันแฮนด์บอลแบบสด


3.15 โปโลน้ำ

3.15.1 ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันขณะแข่งขันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (สี่ควอเตอร์) การต่อเวลาพิเศษและการยิงประตูไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา

3.15.2 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

3.15.3 ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลการตัดสินของครึ่งแรกและควอเตอร์ที่สอง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.15.4 การเดิมพันโปโลน้ำแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ

3.15.5 คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันโปโลน้ำแบบสด


3.16 มวย

3.16.1 การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการชกนั้นเกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันเริ่มต้นเดิม

3.16.2 สำหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ที่ไม่มีตัวเลือกการจับสลากสำหรับการเดิมพัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากผลการแข่งขันออกมาเสมอกัน หากอัตราต่อรองสำหรับการเสมอกันเป็นตัวเลือกการเดิมพันที่สามและการต่อสู้จบลงด้วยการเสมอการเดิมพันในตัวเลือกการจับรางวัลจะได้รับการจ่ายในฐานะผู้ชนะและการเดิมพันนักมวยสองคนจะหายไป

3.16.3 การต่อสู้จะเริ่มขึ้นเมื่อเสียงระฆังดังขึ้นสำหรับการเริ่มต้นของรอบแรก หากหนึ่งหรือทั้งสองนักมวยไม่ควรเริ่มการต่อสู้การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากนักมวยไม่ตอบกระดิ่งในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างรอบผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าชนะในรอบก่อนหน้า

3.16.4 การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ได้รับจากเสียงระฆังในทันทีหลังจากการต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงผลที่ตามมาภายหลังจะไม่ได้รับการยอมรับสำหรับการเดิมพัน

3.16.5 การชนะแบบน็อคเอาท์ (KO) ยังรวมถึงการน็อคเอาท์ทางเทคนิค (TKO) หรือชนะโดยการตัดสิทธิ์ (DSQ) การตัดสินคะแนนรวมถึงการตัดสินใจทางเทคนิค (TD) และการจับฉลากรวมถึงการจับเทคนิค

3.16.6 สูง / ต่ำการเดิมพันหมายถึงจำนวนรอบที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้เช่น ภายใต้ 9.5 หมายถึงการต่อสู้สิ้นสุดลงก่อนหนึ่งนาทีและสามสิบวินาทีของรอบที่ 9 ขณะที่เกิน 9.5 หมายถึงการต่อสู้จบลงหลังจากหนึ่งนาทีและสามสิบวินาทีของรอบที่ 9 (รวมถึงการตัดสินแต้ม)

3.16.7 UFC

3.16.7.1 กฎ UFC ยังนำไปใช้กับการต่อสู้ที่ส่งเสริมโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสม (MMA) อื่น ๆ

3.16.7.2 การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการชกนั้นเกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันเริ่มต้นเดิม

3.16.7.3 หากการชกจบลงด้วยการเสมอการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ


3.17 ลูกดอก

3.17.1 มันนี่ไลน์และตลาดหมายถึงผู้ชนะของการแข่งขัน แฮนดิแคปและตลาดสูง / ต่ำขึ้นอยู่กับจำนวนชุด (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.17.2 หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.17.3 หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ

3.17.4 หากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.17.5 การเดิมพันปาลูกดอกแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันปาลูกดอกแบบสด

3.17.6 ตลาด“ 180s” หมายถึงจำนวนสูงสุด“ 180s” ที่ถูกทุ่มในการแข่งขัน

3.18 จิ้งหรีด

3.18.1. สำหรับการเดิมพันที่ จำกัด (รวม ODI และยี่สิบ 20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการตามกฎการแข่งขัน อย่างไรก็ตามหากผลการแข่งขันถูกตัดสินโดยผู้เล่นสูงเกินขว้างออกไปโยนเหรียญ ฯลฯ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.18.2 หาก“ ไม่มีผลลัพธ์” เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือกฎการแข่งขันไม่ประกาศผู้ชนะการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.18.3 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปภายใน 48 ชั่วโมง

3.18.4 ตลาดการแข่งขันทดสอบจะมีให้ในรูปแบบ 1X2 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดการเสมอ 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) หากการแข่งขันทดสอบสิ้นสุดใน“ เสมอ” (แตกต่างจาก“ เสมอ”) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอกการเดิมพันทั้งหมดอาจถูกประกาศเป็นโมฆะ

3.18.5 ตลาดรันรันส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทำคะแนนรันมากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นทั้งสองจะต้องอยู่ที่การตีลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผล หาก“ ไม่มีผลลัพธ์” เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะเป็นโมฆะยกเว้นตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.18.6 ตลาดประตูส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทำประตูได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นทั้งสองจะต้องโยนบอลอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผล หาก“ ไม่มีผลลัพธ์” เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะเป็นโมฆะยกเว้นตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.18.7 ตลาด Sixes ส่วนใหญ่อ้างถึงทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิงที่ระบุ การเดิมพันจะมีผลถ้าประกาศผลอย่างเป็นทางการ หาก“ ไม่มีผลลัพธ์” เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะเป็นโมฆะยกเว้นตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.18.8 ตลาดคนต่อไปหมายถึงผู้เล่นที่ถูกไล่ออกเป็นคนแรกในการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ หากผู้เล่นหนึ่งคนถอนตัวการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีผู้เล่นคนใดถูกไล่ออกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดที่ตัดสินจะถือว่าใช้ได้แม้ว่า“ ไม่มีผล” คือผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

3.18.9 ตลาดการวิ่งรวมหมายถึงจำนวนการวิ่งทั้งหมดที่ทำคะแนนโดยผู้เล่นหรือทีมในระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นจะต้องอยู่ที่การตีลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผล หาก "ไม่มีผลลัพธ์" เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะเป็นโมฆะยกเว้นตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข


3.19 สมาคมรักบี้

3.19.1 ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันขณะแข่งขันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (80 นาที) การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวมในตลาดเต็มเวลา ตลาด Rugby Sevens จะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (ปกติ 14 หรือ 20 นาที) การต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมสำหรับตลาด Rugby Sevens แบบเต็มเวลา

3.19.2 หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

3.19.3 ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.19.4 การเดิมพันรักบี้ยูเนี่ยนสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ

3.19.5 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันของรักบียูเนียนและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว

3.19.6 สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ เล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ

3.20 รักบี้ลีก

3.20.1 ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันขณะแข่งขันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของการแข่งขันรวมถึงการต่อเวลาพิเศษที่อาจเล่น

3.20.2 หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง

3.20.3 ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.20.4 การเดิมพันรักบี้ลีกแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันรวมถึงการต่อเวลาพิเศษที่อาจเล่นได้

3.20.5 คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันของรักบี้ลีกและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว

3.20.6 สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ เล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ

3.21 กรีฑา

3.21.1 ตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันกรีฑาแต่ละครั้ง

3.21.2 ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงถึงคู่แข่งที่มีอันดับที่ดีที่สุดในเหตุการณ์ (หรือความร้อนที่ระบุ) หากนักกีฬาเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มาถึงรอบชิงชนะเลิศของเหตุการณ์การเดิมพันผู้เข้าแข่งขันนั้นจะชนะเดิมพัน หากนักกีฬาทั้งคู่ไม่สามารถถึงรอบชิงชนะเลิศผู้แข่งขันที่มีการจัดอันดับที่ดีขึ้นระหว่างการคัดเลือกจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ

3.21.3 ตำแหน่งโพเดียมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

3.21.4 หากเหตุการณ์ถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.21.5 หากนักกีฬาไม่สามารถเริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ นักกีฬาถือว่าเริ่มต้นเหตุการณ์ถ้ามีส่วนร่วมเท่าที่จำเป็นในการบันทึกผลการแข่งขันหรือการจัดประเภทอย่างเป็นทางการ (รวมถึง DSQ (ถูกตัดสิทธิ์) แต่ไม่รวม DNS (ไม่ได้เริ่ม)

3.22 สระว่ายน้ำ

3.22.1 ตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะในแต่ละกิจกรรมการว่ายน้ำ

3.22.2 ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงถึงคู่แข่งที่มีอันดับที่ดีที่สุดในเหตุการณ์ (หรือความร้อนที่ระบุ) หากนักว่ายน้ำเพียงคนเดียวเท่านั้นที่เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของเหตุการณ์การเดิมพันผู้เข้าแข่งขันคนนั้นจะชนะการเดิมพัน หากนักว่ายน้ำทั้งสองไม่ถึงรอบสุดท้ายผู้แข่งขันที่มีการจำแนกประเภทที่ดีกว่าระหว่างการคัดเลือกจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ

3.22.3 ตำแหน่งโพเดียมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

3.22.4 หากเหตุการณ์ถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.22.5 หากนักว่ายน้ำล้มเหลวในการเริ่มกิจกรรมการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

 
3.23 ฟุตบอลชายหาด

3.23.1 การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินหลังจากผลการแข่งขันเต็มเวลาสามช่วง (แต่ละสิบสองนาที) เว้นแต่ บริษัท จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นเป็นลายลักษณ์อักษร

3.23.2 หากเกมเริ่มก่อนกำหนดเวลาการเดิมพันที่ไม่ใช่การเดิมพันใด ๆ ที่วางหลังจากเริ่มต้น แต่ก่อนการเริ่มต้นที่กำหนดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันสดที่วางในระหว่างการเดิมพันสดจะถือว่าใช้ได้และการเดิมพันสดจะเริ่มเมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้นแม้ว่าจะเร็วกว่าเวลาที่กำหนด

3.23.3 การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่นับรวมในการเดิมพันและการตัดสินเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

3.23.4 หากการแข่งขันถูกระงับยกเลิกหรือยกเลิกการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะการแข่งขันจะถูกประกาศเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงการตัดสินใจอย่างเป็นทางการใด ๆ ที่จะให้เกียรติผลการแข่งขัน การตัดสินเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่เป็นโมฆะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ บริษัท

3.23.5 บริษัท ให้ข้อมูลสถานที่ (เช่นจุดเริ่มต้น) เป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์เท่านั้นและจะไม่รับผิดชอบใด ๆ หากสถานที่เป็นกลางที่ระบุไว้ถูกต้องหรือไม่ เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องทราบสถานที่ที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันใด ๆ

3.23.6 สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ เล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ

3.23.7 สำหรับการเดิมพันสดการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติในขณะที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วงเวลาและ / หรือเต็มเวลา

3.23.8 ประเภทการเดิมพันฟุตบอลชายหาด

3.23.8.1 บริษัท เสนอประเภทการเดิมพันต่อไปนี้:

3.23.8.1.1 การเดิมพันสด

3.23.8.1.1.1 เอเชียนแฮนดิแคป - หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากที่สุดโดยยึดตามคะแนนสุดท้ายที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

3.23.8.1.1.2 คี่ / คู่ - หมายถึงการเดิมพันที่พิจารณาจากว่าจำนวนประตูรวมเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการเล่นเต็มสามช่วงเวลา (แต่ละช่วงเวลาสิบสองนาที) เป็นคี่หรือคู่

 3.23.8.1.1.3 สูง / ต่ำ - หมายถึงการเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่จะทำคะแนนในช่วงปกติของการเล่นเต็มสามช่วงเวลา (สิบสองนาที) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

 3.23.8.1.2 ในการเดิมพัน ("สด")

3.23.8.1.2.1 เอเชียนแฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากที่สุดโดยยึดตามคะแนนสุดท้ายที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ

 3.23.8.1.2.2 สูง / ต่ำ - หมายถึงการเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่จะทำคะแนนในช่วงปกติของการเล่นเต็มสามช่วงเวลา (สิบสองนาที) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ

 3.23.8.2 สำหรับรายการประเภทการเดิมพันที่ครอบคลุมมากขึ้นโปรดดูที่ Sec. 2.2 ที่ระบุไว้ข้างต้น

3.24 สควอช

3.24.1 ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเกมที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเกมและแต้ม (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.24.2 หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ

3.24.3 หากผู้เล่น (หรือจับคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.24.4 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง

3.24.5 ผู้ชนะเกมที่หนึ่ง (ผู้ชนะในเกมที่สองที่สามเป็นต้น) หมายถึงผลของเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเกมที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.24.6 การเดิมพันสควอชแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันสควอชแบบสด

3.25 กิจกรรมแข่งม้า

3.25.1 ข้อเสนอพิเศษสำหรับการแข่งม้าจะมีให้ในการแข่งขันครั้งใหญ่เช่น เมลเบิร์นคัพ

3.25.2 ตรงไปตรงมา

3.25.2.1 การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์เป็นของผู้ชนะการแข่งม้า ผลของการแข่งขันจะเป็นทางการเมื่อมีการประกาศ "ชัดเจน", "ชั่งน้ำหนัก" หรือ "น้ำหนักที่ถูกต้อง" และ "ผลอย่างเป็นทางการ" จะถูกประกาศโดยสนามแข่ง การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินในภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับการเดิมพัน

3.25.2.2 การเดิมพันเอาท์ไรท์คือการแข่งม้าที่กรอกข้อมูลสถานที่ที่กำหนดในการแข่งขัน จำนวนสถานที่ที่จ่ายเป็นผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อตลาด

3.25.2.3 การเกา / ผู้ไม่วิ่ง - เมื่อใดก็ตามที่ม้าถูกถอนออกจากการแข่งขันก่อนหรือหลังเข้ามาภายใต้คำสั่งของผู้เริ่มต้น (หรือหากประตูเริ่มต้นอย่างน้อยหนึ่งประตูไม่เปิดดังนั้นการป้องกันการเริ่มต้นอย่างยุติธรรม) จะถือว่าม้านั้น - วิ่ง / มีรอยขีดข่วนและเงินที่เดิมพันกับม้านั้นจะได้รับเงินคืน

3.25.2.4 หากมีการประกาศ "เดดฮีท" ในตลาดเอาท์ไรท์ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกนำไปใช้กับการเลือกที่ราคาเต็มและอีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะสูญหาย หากม้ามากกว่าสองตัว“ เดดฮีท” เงินเดิมพันจะได้สัดส่วนตามความเหมาะสม

3.25.3 ตัวต่อตัว

3.25.3.1 การเดิมพันแบบตัวต่อตัวนั้นเป็นการเดิมพันแบบม้าตัวหนึ่งที่ดีกว่าในแบบอื่น หากม้าตัวใดตัวหนึ่ง (หรือทั้งคู่) ถูกข่วน / ไม่มีการเดิมพันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากม้าสองตัวควรมีเดดฮีทการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.26 กฎและข้อบังคับของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว

3.26.1 ทั่วไป

3.26.1.1 ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC

3.26.1.2 พิธีมอบเหรียญดั้งเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

3.26.1.3 การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันหรือการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

3.26.1.4 การเดิมพันใด ๆ ที่ยอมรับโดยผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์เริ่มขึ้นจริง (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

3.26.1.5 หากทีมหรือคู่แข่งไม่เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดที่เลือกไว้ (รวมถึงการทายผลทันที (เพื่อชิงรางวัลเหรียญทอง) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่มีชื่อหรือคู่แข่งในตลาดมันนี่ไลน์ (แบบตัวต่อตัว) ไม่ได้เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

3.26.1.6 หากเดดฮีทเกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง) เดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนำไปใช้กับการเลือกในราคาเต็มในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะหายไป หากเดดฮีทเกิดขึ้นในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลการแข่งขันจะเสมอกันและการเดิมพันของผู้แข่งขันทั้งสองจะได้รับเงินคืน

3.26.2 เหรียญโอลิมปิก

3.26.2.1 ตลาดจะมีการเสนอตามจำนวนเหรียญที่ชนะโดยบุคคลหรือประเทศในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

3.26.2.2 ตลาดเหล่านี้จะอ้างถึงเหรียญทองเท่านั้นหรือเหรียญรวม (เหรียญทองเงินและเหรียญทองแดงรวมกัน)

3.26.2.3 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ตามมาในตารางเหรียญจะไม่ถูกพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

3.26.3 Moneyline (หัวหน้าถึงศีรษะ)

3.26.3.1 คู่แข่งหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือมีอันดับที่สูงกว่าในการแข่งขัน?

3.26.3.1.1 การตัดสินขั้นสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ดำเนินการไกลที่สุดในเหตุการณ์ หากผู้แข่งขันทั้งคู่ถูกกำจัดออกจากเวทีเดียวกันผู้แข่งขันที่มีอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากคู่แข่งทั้งคู่ถูกกำจัดในระยะเดียวกัน แต่ไม่มีผู้แข่งขันใดได้อันดับอย่างเป็นทางการการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

3.26.4 ฮอคกี้น้ำแข็ง

3.26.4.1 Olympic Ice Hockey จะเป็นไปตามกฎฮ็อกกี้น้ำแข็งตามปกติ (3.5.) ด้านบน

3.26.4.2 ยกเว้นกติกา 3.5.3 ซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยสิ่งต่อไปนี้ - การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง การเดิมพันจะถือว่ามีผลถ้า IOC ประกาศผลอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันไม่สมบูรณ์และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

3.26.4.3 อาจมีการเสนอตลาดเพิ่มเติม (เช่นมีการต่อเวลาหรือผู้ชนะการยิง) และเงื่อนไขของตลาดเหล่านี้จะระบุไว้อย่างชัดเจนในชื่อเรื่อง

* หมายเหตุ: การทำงานล่วงเวลาจะไม่ถูกเล่นในระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกเบื้องต้นเพื่อให้สามารถเข้าร่วมได้

 

3.27 กีฬาสำหรับเด็กหญิงคล้ายฟุตบอล

3.27.1 ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.27.2 หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.27.3 ผลครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลลัพธ์ในครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจเล่นได้ผลการแข่งขันในควอเตอร์ที่สี่นั้นไม่รวมการต่อเวลาที่อาจเกิดขึ้น

3.27.4 หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้นการเดิมพันจะยังมีผลต่อไป

3.27.5 คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเน็ตบอลสดและแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันกล่าวคือ 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงนั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น

3.28 กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพันเกมจำนวน

3.28.1 แนวคิดพื้นฐาน

3.28.1.1 เกมนี้เล่นโดยเดิมพันหมายเลขของลูกบอลที่ดึงจากเครื่องบิงโก

3.28.1.2 บริษัท จะให้อัตราต่อรองแบบเรียลไทม์กับการสุ่มจับลูกบอล คุณสามารถวางเดิมพันตามราคาดังกล่าวในรูปแบบการเดิมพันที่หลากหลายตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง

3.28.2 ประเภทการเดิมพัน

3.28.2.1 โดยทั่วไปแล้วการเดิมพันสองประเภทจะมีให้สำหรับเกมหมายเลข

(A) Pre-Games - ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันก่อนที่เกมจะเริ่ม แต่เมื่อเกมเริ่มไม่อนุญาตให้เดิมพัน

(B) เกมวิ่ง - ผู้เล่นอาจวางเดิมพันหลังจากเริ่มเกมและอัตราต่อรองที่แตกต่างกันจะถูกมอบให้กับลูกบอลทุกลูกที่ถูกดึงออกมา

3.28.3 ประเภทการเดิมพัน

 3.28.3.1 ประเภทการเดิมพันล่วงหน้ามีดังนี้:

(A) สูง / ต่ำ, บอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้าย

(B) คี่ / คู่, บอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้ายที่ถูกดึง

(C) คี่ / คู่ (FT) (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับขึ้นมา)

(D) Warrior เปรียบเทียบการจับลูกบอลลูกที่สองหรือการจับลูกบอลลูกที่สาม

“ บอลลูกสุดท้ายที่วาด” ถูกกำหนดให้เป็นลูกสุดท้ายของจำนวนลูกบอลบิงโกที่ถูกเตรียมไว้ล่วงหน้า หากไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามหากว่าบอลลูกสุดท้ายไม่ถูกดึงการเดิมพันทั้งหมดในบอลลูกสุดท้ายจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันทั้งหมดในบอลลูกสุดท้ายจะได้รับเงินคืน

การจ่ายเงินจะทำในเกมที่เล่นเสร็จสมบูรณ์เท่านั้น เกมที่สมบูรณ์เป็นเกมที่ลูกบอลสุดท้ายถูกสุ่มโดยไม่พบข้อผิดพลาดใด ๆ จนถึงจุดนั้น ในกรณีที่พบข้อผิดพลาด บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเกมและคืนเงินเดิมพัน

3.28.3.2 สูง / ต่ำ, บอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้ายที่ถูกดึง

บริษัท จะเสนอราคาต่อรองตามจำนวนบอลลูกที่ 1 หรือลูกสุดท้ายที่จับได้ว่าเป็น "สูง" หรือ "ต่ำ"

มากกว่า 1 / ครั้งสุดท้าย - บอลหมายเลข 38 ถึง 75 ถือว่าเป็นบอลสูง

ภายใต้ 1 / สุดท้าย - บอลหมายเลข 1 ถึง 37 ถือว่าเป็นลูกต่ำกว่า

ตัวอย่าง: บอลหมายเลข 30 ถูกจับขึ้นเป็นบอลลูกสุดท้ายในระหว่างเกมดังนั้นการเดิมพัน 'ต่ำ' จะชนะ

3.28.3.3 คี่ / คู่, บอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้ายที่ถูกดึง

บริษัท จะเสนอราคาต่อรองกับจำนวนบอลลูกที่ 1 หรือลูกสุดท้ายที่จับได้ว่าเป็น "คี่" หรือ "คู่"

Odd - ลูกบอลบิงโกที่มีหมายเลขคี่ถือเป็นลูกบอลคี่

คู่ - ลูกบอลคู่บิงโกที่มีหมายเลขคู่ถือเป็นลูกบอลคู่

ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกจับขึ้นมาเป็นลูกบอลลูกแรกในระหว่างเกมดังนั้นการเดิมพัน 'คู่' จะชนะ

3.28.3.4 คี่ / คู่ FT (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับขึ้นมา)

บริษัท จะเสนอราคาต่อรองจากผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับได้ว่าเป็นเลขคี่หรือคู่

Odd (FT) - ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่ถูกจับเป็นเลขคี่

Even (FT) - ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่ถูกจับคือจำนวนคู่

ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 07, 13 และ 20 ถูกสุ่มและผลรวมของลูกบอลเหล่านี้คือ 40. 40 เป็นเลขคู่ดังนั้นการเดิมพัน“ Even (FT)” จะชนะ

3.28.3.5 Warrior เปรียบเทียบการจับลูกบอลลูกที่สองหรือการจับลูกลูกที่สาม

3.28.3.5.1 เกมนี้จะต้องดึงลูกสามลูก เกมนี้เริ่มต้นด้วยการจับบอลลูกที่ 1 และเล่นโดยเปรียบเทียบกับบอลลูกที่สองที่ถูกจับและบอลลูกที่ 3 โดยลูกบอลที่มีจำนวนมากที่สุดถือว่าเป็นผู้ชนะ

3.28.3.5.2 หมายเลข 1 จะเป็นหมายเลขต่ำสุดและหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขสูงสุด

3.28.3.5.3 บริษัท จะเสนอราคาต่อรองสำหรับประเภทการเดิมพันนี้ก่อนที่ลูกบอลจะถูกสุ่ม ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แต่ก่อนที่บอลจะถูกสุ่ม

ตัวอย่าง: หากบอลลูกที่สองถูกจับหมายเลข 45 และบอลลูกที่ 3 คือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันในบอลลูกที่ 3 จะเป็นผู้ชนะ

3.28.4 เกมวิ่ง

3.28.4.1 ประเภทการเดิมพันมีให้เลือกหก (6) ประเภทสำหรับการเดิมพัน:

A. ต่อไปคี่ / คู่

B. ถัดไปสูง / ต่ำ

C. ถัดไปสูง / ต่ำ

D. นักรบ

E. คำสั่งผสมต่อไป

F. ล้อจำนวน

3.28.4.2 ถัดไปคี่ / คู่

3.28.4.2.1 หลังจากจับลูกบอลแต่ละลูก บริษัท จะเสนอราคาว่าลูกบอลลูกถัดไปจะเป็นหมายเลข "คี่" หรือ "คู่" ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อลูกบอลถูกจับขึ้นมาตามดุลยพินิจของ บริษัท

3.28.4.3 ถัดไปสูง / ต่ำ

3.28.4.3.1 หลังจากจับลูกบอลแต่ละลูก บริษัท จะเสนอราคาว่าลูกบอลลูกถัดไปจะเป็น "สูง" หรือ "ต่ำ" ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม

ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 37 ถือเป็น“ ต่ำ”

ลูกบอลหมายเลข 38 ถึง 75 ถือเป็น“ สูง”

เกมจะจบลงเมื่อลูกบอลถูกจับขึ้นมาตามดุลยพินิจของ บริษัท

3.28.4.4 ถัดไปสูง / ต่ำ

3.28.4.4.1 หลังจากจับลูกบอลแต่ละลูก บริษัท จะเสนอราคาว่าลูกบอลลูกถัดไปจะมีจำนวนสูงกว่าหรือต่ำกว่า ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อลูกบอลถูกจับขึ้นมาตามดุลยพินิจของ บริษัท

3.28.5 Warrior เปรียบเทียบการจับลูกบอลลูกที่สองหรือการจับลูกลูกที่สาม

3.28.5.1 เกมนี้จะต้องดึงลูกสามลูก เกมนี้เริ่มต้นด้วยการวาดหลังจากบอลลูกที่ 1 และเล่นโดยเปรียบเทียบกับบอลลูกที่สองที่ถูกจับและบอลลูกที่สาม

3.28.5.1.1 หมายเลข 1 จะเป็นหมายเลขต่ำสุดและหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขสูงสุด

3.28.5.1.2 บริษัท จะเสนอราคาต่อรองสำหรับประเภทการเดิมพันนี้ก่อนที่ลูกบอลจะถูกสุ่ม ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แต่ก่อนที่บอลจะถูกสุ่ม

ตัวอย่าง: หากบอลลูกที่สองถูกจับหมายเลข 45 และบอลลูกที่ 3 คือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันในบอลลูกที่ 3 จะเป็นผู้ชนะ

3.28.6 คอมโบถัดไป

3.28.6.1 หลังจากลูกบอลถูกดึงออกมาแต่ละครั้ง บริษัท จะเสนอแต้มต่อว่าบอลลูกถัดไปที่จับขึ้นมาจะสูง / ต่ำ, ต่ำ / ต่ำ, สูง / ต่ำและต่ำ / เสมอ ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อลูกบอลถูกจับขึ้นมาตามดุลยพินิจของ บริษัท

ตัวอย่างที่ 1: บอลหมายเลข 30 ถูกสุ่มดังนั้นการเดิมพัน“ ถัดไปภายใต้ / คู่” ชนะ

ตัวอย่างที่ 2: หมายเลขบอล 47 ถูกสุ่มดังนั้นการเดิมพัน“ ถัดไปสูง / แปลก” จะชนะ

3.28.7 วงล้อหมายเลข

3.28.7.1 เกมนี้เล่นโดยเดิมพันหมายเลขเดียวหรือเป็นกลุ่มตัวเลข บริษัท จะเสนอราคาต่อรองก่อนที่ลูกบอลจะถูกสุ่ม ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม

3.28.7.2 ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้มากกว่าหนึ่งหมายเลขเดียวและมากกว่าหนึ่งกลุ่มตัวเลข

3.28.7.3 ผู้เล่นสามารถเห็นอัตราต่อรองที่เสนอบนหมายเลขเดียวที่วางไว้ข้างหมายเลขลูกแต่ละลูก

3.28.7.4 ผู้เล่นสามารถเดิมพันในหลายกลุ่มตัวเลข:

3.28.7.4.1 ประเภทการเดิมพันห้า (5) หมายเลข

เหล่านี้คืออัตราต่อรองที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 5 หมายเลขซึ่งเรียงตามแนวนอนเป็นแถว นี่คือกลุ่มของตัวเลขที่ระบุว่า:

กลุ่ม 1-1 (หมายเลข 1-5) กลุ่ม 1-2 (หมายเลข 6-10) กลุ่ม 1-3 (หมายเลข 11-15) กลุ่ม 1-4 (หมายเลขตั้งแต่ 16-20) กลุ่ม 1 -5 (ตัวเลขจาก 21-25), กลุ่ม 1-6 (ตัวเลขจาก 26-30), กลุ่ม 1-7 (หมายเลขตั้งแต่ 31-35), กลุ่ม 1-8 (หมายเลขจาก 36-40), กลุ่ม 1-9 (ตัวเลขจาก 41-45), กลุ่ม 1-10 (ตัวเลขจาก 46-50), กลุ่ม 1-11 (หมายเลขจาก 51-55), กลุ่ม 1-12 (ตัวเลขจาก 56-60), กลุ่ม 1-13 (ตัวเลข จาก 61-65) กลุ่ม 1-14 (หมายเลขจาก 66-70) และกลุ่ม 1-15 (หมายเลขตั้งแต่ 71-75)

3.28.7.4.2 ประเภทการเดิมพันสิบห้า (15) หมายเลข

เหล่านี้คืออัตราต่อรองที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 15 หมายเลขในแถวหรือในคอลัมน์โดยยึดตามรูปแบบ

3.28.7.4.2.1 นี่คือประเภทการเดิมพัน 15 หมายเลขซึ่งอยู่ในแถวโดยระบุว่า:

กลุ่ม 2-1 (ตัวเลข 1-15) กลุ่ม 2-2 (ตัวเลขตั้งแต่ 16-30) กลุ่ม 2-3 (หมายเลขตั้งแต่ 31-45) กลุ่ม 2-4 (หมายเลขตั้งแต่ 46-60) และกลุ่ม 2-5 (ตัวเลขตั้งแต่ 61-75)

3.28.7.4.2.2 นอกจากนี้ยังเป็นประเภทการเดิมพัน 15 หมายเลขซึ่งอยู่ในคอลัมน์ซึ่งระบุว่า:

กลุ่ม 4-1 (หมายเลข 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), กลุ่ม 4-2 (หมายเลข 2, 7, 12, 17 , 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), กลุ่ม 4-3 (หมายเลข 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73) กลุ่ม 4-4 (หมายเลข 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74) และกลุ่ม 4-5 (หมายเลข 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75)

3.28.7.4.3 ประเภทการเดิมพันยี่สิบห้า (25) หมายเลข

เหล่านี้คืออัตราต่อรองที่เสนอให้เดิมพันกับกลุ่มที่มี 25 หมายเลข นี่คือกลุ่มของตัวเลขที่ระบุว่า:

กลุ่ม 3-1 (ตัวเลข 1-25) กลุ่ม 3-2 (หมายเลขตั้งแต่ 26-50) และกลุ่ม 3-3 (หมายเลขตั้งแต่ 51-75)

3.28.8 กฎเพิ่มเติม

3.28.8.1 ลูกบอลที่ดึงออกมาจากเครื่องบิงโกจะถูกอ่านโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ บริษัท ใช้ขั้นตอนที่เหมาะสมและข้อควรระวังทั้งหมดเกี่ยวกับความถูกต้องของสแกนเนอร์ แม้จะมีขั้นตอนและข้อควรระวังดังกล่าวคุณยอมรับว่าลักษณะของเกมเป็นไปอย่างรวดเร็วและเชื่อถือได้กับผลลัพธ์ที่รวดเร็วที่สร้างโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ ดังนั้นในกรณีระยะไกลที่มีความคลาดเคลื่อนระหว่างหมายเลขลูกที่แสดงในวิดีโอสตรีมมิ่งและหมายเลขลูกที่สแกนโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ บริษัท ฯ ขอสงวนสิทธิ์ในการพึ่งพาเครื่องสแกนอัตโนมัติเป็นผลสุดท้าย คุณยอมรับว่าการตัดสินใจของ บริษัท ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันในเรื่องนี้

3.28.8.2 เกมการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินหลังจากลูกบอลถูกจับ

3.28.8.3 คุณรับทราบว่าในการพิจารณาและดุลยพินิจของ บริษัท แต่เพียงผู้เดียว บริษัท มีสิทธิ์ที่จะเปลี่ยนแปลงยกเลิกระงับลบปรับเปลี่ยนหรือเริ่มเกมใหม่ใด ๆ หรือปฏิเสธหรือยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ด้วยเหตุผลของเหตุการณ์โดยบังเอิญการกระทำของสงคราม ภัยพิบัติทางธรรมชาติไฟดับข้อผิดพลาดของมนุษย์หรือความผิดพลาดหรือความประมาทเลินเล่อของพนักงาน บริษัท ในการละเมิดมาตรฐานอุตสาหกรรมการทำงานความผิดปกติของซอฟต์แวร์และเหตุการณ์อื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน การตัดสินใจของ บริษัท ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน

3.28.9 การจับเวลาการเดิมพัน

3.28.9.1 ตัวจับเวลาการเดิมพันแสดงระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ ตัวจับเวลาการเดิมพันจะแสดงเป็นกราฟิกในเหตุการณ์ปัจจุบันและระยะเวลาของตัวจับเวลาการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับการตัดสินของ บริษัท แต่เพียงผู้เดียว การเดิมพันใด ๆ ที่วางไว้ก่อนหมดเวลาการเดิมพันจะได้รับการยอมรับและถือว่าใช้ได้ ผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันหลังจากพ้นกำหนดเวลาการเดิมพัน การเดิมพันที่เกิดขึ้นหลังจากพ้นระยะเวลาการเดิมพันจะถือว่าใช้งานไม่ได้หรือเป็นโมฆะ

3.28.9.2 ผู้เล่นรับทราบว่าในขณะที่ บริษัท ใช้ความพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ความถูกต้องของตัวจับเวลาการเดิมพันตลอดเวลาตัวจับเวลาการเดิมพันอาจยังคงถูกรบกวนการเชื่อมต่อที่ล่าช้าและปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ การเดิมพันใด ๆ และทั้งหมดที่วางโดยใช้ตัวจับเวลาการเดิมพันนั้นเป็นความเสี่ยงของผู้เล่นเองทั้งหมดและ บริษัท จะต้องตัดสินใจขั้นสุดท้ายเพื่อยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันดังกล่าว

3.28.10 คุณสมบัติของบัตรคะแนน

3.28.10.1 ดัชนีชี้วัดของเกมหมายเลขเป็นคุณลักษณะที่มีในสตรีมมิงแบบสดและกำหนดโดยปุ่มดัชนีชี้วัด ดัชนีชี้วัดจำนวนเกมแทนที่คุณสมบัติผลลัพธ์ของเกมในสตรีมมิงแบบสด

3.28.10.2 ดัชนีชี้วัดของเกมหมายเลขนี้จะแสดงผลลัพธ์สำหรับลูกบอลทุกลูกที่ดึงออกมาจากเครื่องและสำหรับทุกประเภทการเดิมพันในดัชนีชี้วัด สำหรับผลลัพธ์ในบอลลูกสุดท้าย o / u, o / e และ warrior หรือ FT o / e มันจะปรากฏขึ้นเมื่อบอลลูกที่ 3 ถูกสุ่มออกมา เมื่อวางเมาส์ผลลัพธ์แต่ละรายการของ“ u” หรือ“ o” จะแสดงผลลัพธ์ที่แสดงเป็นชุดตัวเลขที่แสดงหมายเลขลูกบอลที่วาดและเกมโดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค

ตัวอย่าง: ผลลัพธ์ของ“ 44,01234” หมายถึงหมายเลขลูกบอล“ 44” ที่วาดในหมายเลขเกม “01234”

คุณลักษณะนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงของผู้เล่นเท่านั้นเพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการจับรางวัลครั้งต่อไปโดยยึดตามผลการจับรางวัลก่อนหน้า

3.29 กีฬาโอลิมปิก

3.29.1 ทั่วไป

3.29.1.1 ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC

3.29.1.2 พิธีมอบเหรียญดั้งเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

3.29.1.3 การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันหรือการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นที่แท้จริง (ยกเว้นฟุตบอล) หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

3.29.1.4 การเดิมพันใด ๆ ที่ยอมรับโดยผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์เริ่มขึ้นจริง (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

3.29.1.5 หากทีมหรือคู่แข่งไม่เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดที่เลือกไว้ (รวมถึงการทายผลทันที (เพื่อชิงรางวัลเหรียญทอง) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่มีชื่อหรือคู่แข่งในตลาดมันนี่ไลน์ (แบบตัวต่อตัว) ไม่ได้เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

3.29.1.6 หากเดดฮีทเกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง) เดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนำไปใช้กับการเลือกในราคาเต็มในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะหายไป หากเดดฮีทเกิดขึ้นในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลการแข่งขันจะเสมอกันและการเดิมพันของผู้แข่งขันทั้งสองจะได้รับเงินคืน

3.29.2 เหรียญโอลิมปิก

3.29.2.1 ตลาดจะเสนอตามจำนวนเหรียญที่ชนะโดยบุคคลหรือประเทศในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2012

3.29.2.2 ตลาดเหล่านี้จะอ้างถึงเหรียญทองเท่านั้นหรือเหรียญรวม (เหรียญทองเงินและเหรียญทองแดงรวมกัน)

3.29.2.3 ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ตามมาในตารางเหรียญจะไม่ถูกพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

3.29.3 Moneyline (หัวหน้าถึงศีรษะ)

3.29.3.1 คู่แข่งหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือมีอันดับที่สูงกว่าในการแข่งขัน?

3.29.3.2 การตัดสินขั้นสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ดำเนินการไกลที่สุดในเหตุการณ์ หากผู้แข่งขันทั้งคู่ถูกกำจัดออกจากเวทีเดียวกันผู้แข่งขันที่มีอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากคู่แข่งทั้งคู่ถูกกำจัดในระยะเดียวกัน แต่ไม่มีผู้แข่งขันใดได้อันดับอย่างเป็นทางการการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

 
3.30 การเมือง

3.30.1 การเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกา

3.30.1.1 พรรคการเมืองใดจะชนะการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐปี 2555 ชื่อผู้สมัครจะได้รับสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น หากพรรครีพับลิกันและเดโมแครตไม่ชนะการเลือกตั้งการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

3.31 การเดินเรือ

3.31.1 ถ้วยของอเมริกา (รวมถึงถ้วยหลุยส์วิตตอง)

3.31.1.1 ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยเว็บไซต์ทางการหลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

3.31.1.2 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันนั้นดำเนินต่อไปภายใน 48 ชั่วโมง

3.32 ขี่จักรยาน

3.32.1 ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยเว็บไซต์ทางการหลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

3.32.2 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันนั้นดำเนินต่อไปภายใน 24 ชั่วโมง

3.32.3 ในตลาดแบบตัวต่อตัวนักแข่งทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขันเพื่อให้การเดิมพันมีผล นักแข่งที่มีตำแหน่งสุดท้ายจะประกาศผลผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันจะถูกประกาศเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน

3.33 เซปักตะกร้อ

3.33.1 ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับทั้งเซ็ตหรือคะแนน (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.33.2 หากทีมถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.33.3 หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง

3.33.4 ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สองที่สามและอื่น ๆ ) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากว่าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น

3.33.5 คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเซปักตะกร้อการเดิมพันสด

3.35 E-Sports

3.35.1 Moneyline หมายถึงทีมหรือผู้แข่งขันรายบุคคลที่เอาชนะคู่แข่งอื่นหรือได้อันดับที่สูงกว่าในการแข่งขัน ตลาดการแข่งขันที่ชนะหมายถึงจำนวนแผนที่

3.35.2 ตลาดสดอ้างอิงถึงเวลาหลังจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน แต่ก่อนเวลาที่ผู้เล่นวางไข่ในแผนที่ การเดิมพันสดทั้งหมดที่ดำเนินการในระหว่างขั้นตอนการร่างจะถือว่าใช้ได้ ตลาดที่กำลังเล่นหมายถึงเวลาหลังจากร่างได้เกิดขึ้นและผู้เล่นวางไข่ในแผนที่

3.35.3 ผู้ชนะการแข่งขันหมายถึงทีมที่ชนะหรือผู้แข่งขันรายบุคคลในรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน e-sports

3.35.4 ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยสมาคมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เกี่ยวข้องหรือหน่วยงานจัดระเบียบซึ่งอาจโพสต์ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ การขาดคุณสมบัติหรือการเปลี่ยนแปลงผลการตัดสินจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน

3.35.5 หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปการเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันนั้นดำเนินต่อไปภายใน 12 ชั่วโมงจากกำหนดการเดิม

3.35.6 หากการแข่งขันได้เริ่มขึ้นและประกาศผลอย่างเป็นทางการว่าการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์ หากการแข่งขันไม่เริ่มขึ้นหรือการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.35.7 สำหรับการเดิมพันสดหากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ผู้เล่นยังคงร่างเดิม (เริ่มใหม่); การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดจะได้รับคืนการเดิมพันสดทั้งหมดในระหว่างร่างนั้นจะมีผลใช้ได้ หากการแข่งขันถูกเริ่มใหม่และมีการเล่นซ้ำทั้งเกมรวมถึงร่างใหม่ (remake) การเดิมพันแบบสดและเล่นทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข

3.35.8 หากจำนวนรอบ / แผนที่ถูกเปลี่ยนจากจำนวนที่ระบุในชื่อตลาดการเดิมพันแฮนดิแคปและสูง / ต่ำจะถือเป็นโมฆะในขณะที่การเดิมพันมันนี่ไลน์ยังถือว่าใช้ได้

3.35.9 First Blood / First ถึงจำนวนสังหารตลาด 5, 10, 15 หรือ 20 อ้างถึงทีมที่สังหารจำนวนที่ระบุไว้ก่อน จะนับการสังหารโดยทีม / ผู้เล่นฝ่ายค้านเท่านั้น

3.35.10 ตลาด First Tower / Turret / Barracks หมายถึงทีมที่จัดการหอคอย / ป้อมปราการ / Barracks ก่อน การเดิมพันมีผลแม้ว่าจะถูกทำลายโดยครีพหรือถูกปฏิเสธ

3.35.11 ตลาดระยะเวลาหมายถึงจำนวนนาทีทั้งหมดที่เล่นบนสกอร์บอร์ดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน สำหรับ Dota 2 เวลาก่อนที่คลื่นการคืบครั้งแรกจะไม่ถูกนับรวม

3.35.12 ตลาด Roshan / Baron / Dragon แรกหมายถึงทีมที่สังหารครีปกลางที่ทรงพลังที่สุดก่อน

3.35.13 ตลาดการฆ่า (มันนี่ไลน์แฮนดิแคปโอเว่อร์ / อันเดอร์ & คี่ / คู่) หมายถึงจำนวนการฆ่าที่ทำโดยทีมหรือผู้แข่งขันรายบุคคลตามเวลาที่เกมสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการ หากทีมยอมแพ้ก่อนสิ้นสุดการแข่งขันการสังหารทั้งหมดจะเกิดขึ้นหลังจากการเรียกคืนมอบให้ตลาดนี้ NB Kills จากหอคอยและครีพของทีมนับรวมกับทางการทั้งหมดตามที่แสดงบนกระดานคะแนน การเสียชีวิตจากการถูกปฏิเสธการฆ่าตัวตายและครีปที่เป็นกลางจะไม่นับรวมเป็นทางการ

3.35.14 ตลาดผู้ชนะรอบหมายถึงผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบหรือกลุ่มของรอบ สิ่งนี้ใช้สำหรับเกมที่แผนที่แบ่งออกเป็นรอบแยกต่างหากเท่านั้น

3.35.15 ตลาดผู้เล่นฆ่าหมายถึงจำนวนการฆ่าทั้งหมดโดยผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการแข่งขันแผนที่หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง

3.35.16 Counter Strike Moneyline, แฮนดิแคป, สูง / ต่ำ & คี่ / คู่ตลาดหมายถึงจำนวนรอบที่ชนะและจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

3.36 มวยไทย

3.36.1 สีแดงหรือสีน้ำเงินของนักสู้ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนสีของนักสู้

3.36.2 ตลาดแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะของการต่อสู้ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดแฮนดิแคปจะถือเป็นโมฆะเมื่อการแข่งขันถูกประกาศให้เสมอ

3.36.3 สูง / ต่ำหมายถึงจำนวนรอบที่ทำได้ในการต่อสู้ ดังนั้นหากการต่อสู้จบลงในรอบที่ 5 จำนวนรอบที่เสร็จแล้วคือสี่ หากการตัดสินของกรรมการตัดสินว่าการแข่งขันเสร็จสิ้นแล้วห้ารอบ

3.36.4 หากผู้ตัดสินหนึ่งหรือทั้งสองถูกตัดสิทธิ์โดยกรรมการการเดิมพันทั้งหมดจะถูกประกาศเป็นโมฆะ

3.36.5 หากการต่อสู้ถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

3.36.6 การต่อสู้จะเริ่มขึ้นเมื่อเสียงระฆังดังขึ้นสำหรับการเริ่มต้นของรอบแรก หากหนึ่งหรือทั้งสองคู่ต่อสู้ไม่ควรเริ่มการต่อสู้การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

3.36.7 การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ได้รับจากเสียงระฆังในทันทีหลังจากการต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงผลที่ตามมาภายหลังจะไม่ได้รับการยอมรับสำหรับการเดิมพัน

3.37 การบันเทิง

3.37.1 ร้องเพลง! จีน - ทีมใด / ผู้เล่นจะก้าวหน้าที่สุดในการแสดง

สองทีม / ผู้เล่นจะถูกจับคู่สำหรับการเดิมพันการเลือกทีม / ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มต่าง ๆ อาจถูกจับคู่เพื่อการเลือกการเดิมพัน

หากทั้งสองทีม / ผู้เล่นจับคู่สำหรับการเลือกการเดิมพันมีคุณสมบัติสำหรับขั้นตอนต่อไปการเดิมพันทั้งหมดสำหรับทั้งสองทีม / ผู้เล่นจะถูกนำไปสู่ขั้นต่อไป

การเดิมพันจะถือเป็นเสมอหากทั้งสองทีม / ผู้เล่นถูกตัดออกจากเวทีเดียวกัน

Powered by MakeWebEasy.com